PANORAMICA PANNELLO POSTERIORE
1.
INGRESSO DI ALIMENTAZIONE – Servirsi dell'adattatore di alimentazione in dotazione per collegare il V7 ad una
presa di alimentazione. Ad alimentazione spenta, collegare l'alimentazione elettrica innanzitutto nel V7, quindi ad una
presa elettrica.
2.
INTERRUTTORE DI ALIMENTAZIONE – Accende e spegne il V7. Accendere il mixer dopo aver collegato tutti i
dispositivi d'ingresso e prima di accendere gli amplificatori. Spegnere gli amplificatori prima di spegnere il V7.
3.
USB – Questo collegamento USB invia e riceve audio e informazioni di controllo da un computer collegato.
4.
USCITA DECK A / DECK B (RCA) – Servirsi di cavi standard RCA per collegare queste uscite per il Deck A ed il Deck
B ai canali sinistro e destro (rispettivamente) del mixer.
5.
COPPIA MOTORE – Girare questo interruttore per regolare la coppia dei PIATTI. All'impostazione massima, i PIATTI
avranno la sensazione più forte e pesante dei giradischi "moderni". Impostato al minimo, saranno più leggeri e pieni di
grazia: la sensazione di un giradischi "classico".
6.
REMOTE – Se si utilizza un mixer compatibile con il "fader start", si può riprodurre ed effettuare il cueing della musica
automaticamente sul V7 spostando il crossfader del mixer verso di esso. Per servirsi del fader start, collegare l'uscita
REMOTE del V7 al mixer compatibile fader start servendosi di cavi standard da 1/8".
7.
COLLEGAMENTO LINK – Se si utilizzano due V7, collegare il rispettivo COLLEGAMENTO LINK con l'apposito cavo in
dotazione.
8.
INTERRUTTORE DI UBICAZIONE DEL DECK – Riservato ad un utilizzo futuro.
PANORAMICA PANNELLO SUPERIORE
9
14
10 11 12 13
15 16 17 18
21
5
6
20
35
37
36
7
38
AC IN 100V-240V
50-60Hz 50W
POWER
2
1
19
26
1
8
8
8
8
4
3
2
USB
LINK
DECK
REMOTE
MOTOR
LOCATION
TORQUE
RIGHT
LEFT
HIGH
5
3
7 8
6
28
29
29
30
31
32
33
34
33
40
39
41
42
22
23
27
24
27
8
25
27
DECK B
DECK A
L
L
4
LOW
R
R
OUTPUT
TERMINI UTILI:
Audio Pointer:
corrente in una traccia, dalla
quale verrà riprodotto l'audio.
Quando viene selezionata una
traccia e se ne avvia la
riproduzione, l'Audio Pointer
solitamente inizierà dall'inizio e
terminerà
alla
traccia.
Cue Point:
una posizione
contrassegnata in una traccia,
che sarà memorizzata in via
permanente dal software. Si
può impostare, tornare a o
cancellare Cue Point con i
COMANDI CUE.
Temporary Cue Point:
posizione contrassegnata in
una
traccia,
unicamente per il tempo in cui
la traccia stessa è caricata sul
deck. Si può impostare il punto
cue temporaneo e tornarvi
servendosi del tasto CUE.
la posizione
fine
della
una
che
rimarrà