Numark V7 Guide D'utilisation Rapide page 14

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

CONTROLES DE REPRODUCCIÓN
1.
PLATO / ALFOMBRILLA / VINILO – Este plato motorizado (con alfombrilla antideslizante y vinilo) controla el puntero
de audio en el software.
2.
REPRODUCIR / PAUSA – Inicia o reanuda la reproducción si la bandeja está en pausa. Pone la reproducción en
pausa si la bandeja está reproduciendo. (La frecuencia con que la reproducción cambia de "reproducir" a "pausa" y de
"pausa" a "reproducir" está controlada por las perillas START TIME (Tiempo de inicio) y STOP TIME (Tiempo de
parada).)
3.
CUE – Si no hay asignado ningún punto de cue temporal o si la bandeja está en pausa, pulse CUE para establecer un
punto de cue temporal. Mientras se reproduce la pista, púlselo nuevamente para volver al punto de cue temporal y
poner la reproducción en pausa.
Puede mantener pulsado CUE para comenzar la reproducción desde el punto de cue temporal. Suéltelo para volver al
punto cue temporal y hacer una pausa en la reproducción.
Puede mantener pulsado CUE y REPRODUCIR / PAUSA simultáneamente para comenzar la reproducción desde el
punto de cue temporal. Suelte ambos botones para permitir que continúe la reproducción.
4.
SINCRONIZACIÓN – Iguala automáticamente el tempo de la bandeja correspondiente con el de la otra bandeja.
5.
TIEMPO DE INICIO / TIEMPO DE PARADA – Controlan la frecuencia con que la reproducción pasa de "reproducir" a
"pausa" y de "pausa" a "reproducir".
6.
BLEEP / REVERSA – Invierte la reproducción de audio de la pista en la bandeja correspondiente.
• Cuando el conmutador está en la posición REVERSE, se invierte la reproducción de la pista. Al regresar el
conmutador a la posición central (desactivado) se reanuda la reproducción normal desde el punto en que se
detuvo el puntero de audio.
• Cuando el conmutador se mantiene en la posición BLEEP, se invierte la reproducción de la pista. Al volver el
conmutador a la posición central (desactivado), se reanuda la reproducción normal desde donde lo haría si nunca
se hubiera activado la función BLEEP (es decir, si la pista se hubiera estado reproduciendo hacia adelante todo
el tiempo).
CONTROLES DE CUE
7.
ELIMINAR CUE – Puse o mantenga pulsado este control para activar el modo de eliminar cue, a fin de poder borrar los
puntos de cue asignados de los botones HOT CUE. Cuando el botón DELETE CUE está encendido con luz roja
brillante, el equipo está en modo de eliminación de cue. Puede pulsar entonces un BOTÓN HOT CUE rojo para
eliminar su punto de cue asignado. (Al pulsar el botón DELETE CUE para activar el modo de eliminación de cue, puede
eliminar un punto de cue por vez. Si mantiene pulsado el botón DELETE CUE para activar el modo de eliminación de
cue, puede eliminar varios puntos de cue.)
8.
BOTONES DE CUE RÁPIDO (1-5) – Asignan un punto de cue o regresan la pista a ese punto de cue. Cuando un
BOTÓN HOT CUE está apagado, puede asignar un punto de cue pulsándolo en el punto deseado de su pista. Una vez
asignado, el BOTÓN HOT CUE se enciende con luz blanca. Para volver a ese punto de cue, simplemente púlselo.
Consejo: Si la bandeja está en pausa, al mantener pulsado un BOTÓN HOT CUE encendido, la reproducción comienza
desde ese punto de cue. Al soltarlo, la pista regresa a ese punto de cue y se pone la reproducción en pausa.
Nota: Los puntos de cue no pueden sobreescribirse. Debe borrar primero un punto de cue pulsando o manteniendo
pulsado el botón DELETE CUE mientras pulsa el BOTÓN HOT CUE apropiado.
CONTROLES DE LOOP
9.
SÍ / NO – Pulse este control para activar o desactivar un loop. Si la bandeja ya esta en un loop, sale del mismo. Si la
bandeja no está en un loop, se activa el loop seleccionado en ese momento (una vez que el puntero de audio entre a la
región de loops). Si no hay ningún loop establecido, no sucede nada.
10.
ENTRADA – Pulse este control para establecer un punto de entrada "Loop In" donde se iniciará el loop. Si ya está en
un loop cuando lo pulsa, puede hacer el "ajuste fino" de la ubicación del punto de entrada al loop moviendo el PLATO.
(Asegúrese de que el botón SCRATCH OFF esté encendido, de modo que el motor del PLATO no esté funcionando.)
Si no hay ninguna pista asignada a la bandeja, no sucede nada.
11.
SALIDA – Pulse este control para establecer un punto de salida "Loop Out" donde terminará el loop. Si ya está en un
loop cuando lo pulsa, puede hacer el "ajuste fino" de la ubicación del punto de salida del loop moviendo el PLATO.
(Asegúrese de que el botón SCRATCH OFF esté encendido, de modo que el motor del PLATO no esté funcionando.)
Si no hay ninguna pista asignada a la bandeja, no sucede nada.
12.
SELECCIÓN – Pulse este control para rotar por los loops establecidos en la pista. Desde aquí, es posible editar, repetir
o activar el loop que seleccionó. (Asimismo, si pulsó LOOP IN pero desea cancelar el loop antes de que termine, pulse
SELECT, con lo que lo desactivará.)
13.
REPETICIÓN DEL LOOP – Pulse este botón para saltar al comienzo del loop y activarlo. Si la bandeja ya está en loop
cuando lo pulsa, el puntero de audio salta al comienzo del loop y continúa. Si no hay ningún loop establecido, no
sucede nada.
14.
MODO – Pulse este control para conmutar entre el modo manual y el de loop automático (Autoloop), que cambia las
funciones de los cuatro botones LOOP CONTROL de la parte inferior. En modo manual, los botones LOOP CONTROL
funcionan como ENTRADA, SALIDA, SELECCIÓN y REPETICIÓN (explicados arriba). En modo Autoloop, los botones
LOOP CONTROL establecen loops de 1, 2, 4 y 8 beats, respectivamente. Cada loop comienza en la ubicación en que
está el puntero de audio cuando se pulsa el botón.
Nota: Debido a la manera en que software analiza los beats por minuto (BPM), la longitud de los loops de 1, 2, 4 y 8
beats varía entre las pistas con distintas lecturas de BPM.
15.
1/2 X – Pulse este control para reducir a la mitad la longitud del loop seleccionado.
16.
2 X – Pulse este control para duplicar la longitud del loop seleccionado.
17.
DESPLAZAR A LA IZQUIERDA (
moverá a la izquierda la misma longitud del loop propiamente dicho.
18.
DESPLAZAR A LA DERECHA (
a la derecha la misma longitud del loop propiamente dicho.
) – Pulse este control para desplazar el loop seleccionado a la izquierda. Se
) – Pulse este control para desplazar el loop seleccionado a la derecha. Se moverá
12

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières