Optoma ZU720T Manuel De L'utilisateur page 41

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UTILISER LE PROJECTEUR
Remarque :
Lorsque la source d'entrée est basculée USB ou Accueil, le Zoom numérique est indisponible.
Décalage d'image
Ajustez la position de l'image projetée horizontalement (H) ou verticalement (V).
Remarque :
Lorsque la source d'entrée est basculée USB ou Accueil, le Décalage d'image est indisponible.
Correction géométrique
Ajustez la projection de l'image pour qu'elle corresponde à une surface ou une forme de projection spécifique.
Four Corner Control : Vous permet d'ajuster les commandes quatre coins.
Réglage quatre coins : Pour permettre à l'image d'être pressée pour tenir dans une zone définie en
déplaçant chacun des quatre coins d'une position x et y.
Remarque :
Trapèze H. : Réglez horizontalement la distorsion de l'image et créez une image plus carrée. La
distorsion horizontale est utilisée pour corriger une image trapézoïdale dans laquelle les bords gauche
et droit de l'image sont inégaux en longueur. Ceci est destiné à être utilisé avec les applications sur l'axe
horizontalement.
Trapèze V : Réglez verticalement la distorsion de l'image et créez une image plus carrée. La distorsion
verticale permet de corriger une image trapézoïdale dans laquelle les bords supérieur et inférieur sont
inclinés vers un des côtés. Cela peut servir pour les applications sur axe vertical.
Contrôle de déformation/mélange : Réglez sur « OSD » pour utiliser les réglages de distorsion afin de
personnaliser l'image de projection ou réglez sur « Arrêt » pour projeter l'image native.
Mémoire de déformation/mélange : Enregistrez les données de déformation/mélange après les
paramètres de déformation/mélange. Appliquez les données de déformation/mélange à l'ensemble choisi
de mémoire de déformation/mélange. La mémoire de déformation/mélange peut enregistrer jusqu'à cinq
données de paramètres.
Couleur du curseur déformation/mélange : Vous permet de sélectionner la Warp/Blend Cursor Color
(couleur du curseur de déformation/mélange). Les options comprennent : Vert, Magenta (par défaut),
Rouge et Cyan.
Couleur de la grille distorsion/mélange : Vous permet de sélectionner la Warp/Blend Grid Color (couleur
de la grille de déformation/mélange). Les options comprennent : Vert (par défaut), Magenta, Rouge et Cyan.
Couleur de fond déformation/mélange : Vous permet de sélectionner la Warp/Blend Background Color
(couleur de fond de déformation/mélange). Les options comprennent Aucun et Noir (par défaut).
Paramètre de déform.: Configurer la correction géométrique.
¾ Calibrage de déform. : Appuyez sur , ,  ou  pour focaliser sur le point. Appuyez sur Entrer
pour sélectionner le point. Appuyez ensuite sur , ,  ou  pour décaler l'emplacement du point
sélectionné. Appuyez sur
¾ Points de grille: Définissez les points de grille du motif de déformation. Les options comprennent : 2x2
(par défaut), 3x3, 5x5, 9x9 et 17x17.
¾ Distorsion interne: Activez / désactivez la commande de déformation interne.
Remarque :
¾ Netteté de déform.: Lorsque les lignes de la grille sont déformées de droites en courbes, les lignes de
la grille se déforment et deviennent irrégulières.
Pour éviter que les lignes soient vues trop dentelées, les utilisateurs peuvent ajuster la netteté de la
déformation pour flouter ou accentuer le bord des images.
Paramètre de mélange: Configurer le réglage du mélange.
¾ Largeur de mélange: Réglez la largeur du motif de mélange. La plage effective de taille de
chevauchement comme suit :
(1)
Gauche : 0(0%) / 192(10%) ~ 960(50%)
(2)
Droite : 0(0%) / 192(10%) ~ 960(50%)
(3)
Haut : 0(0%) / 120(10%) ~ 600(50%)
(4)
Bas : 0(0%) / 120(10%) ~ 600(50%)
¾ Numéro de grille de chevauchement: Définissez le numéro de grille de chevauchement de mélange.
Les options comprennent : 4 (par défaut), 6, 8, 10 et 12.
Lorsque la fonction Four Corner Control est désactivée, le Réglage quatre coins est
indisponible.
pour revenir à la page précédente.
La Déformation interne ne prend pas en charge les points de grille 2x2.
Français
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