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Mode d'emploi IPX800 V5 - Firmware 5.1.1
Appui long : Objet présentant deux sorties de type digital (1 ou 0). La sortie nommée « Appui long »
s'active si l'appui pendant tout le temps défini, en deçà, c'est l'autre sortie qui s'active.
Double click : Objet présentant deux sorties de type digital (1 ou 0). La sortie nommée « Double
click » s'active si deux appuis sont faits dans le temps imparti, sinon, c'est l'autre sortie qui s'active.
Au-delà de deux appuis, la sortie standard s'active ou se désactive.
Ping Watchdog : L'objet est de type digital, il prend donc la valeur 1 ou 0.
Si le nombre défini de tentatives a échoué, l'objet prend la valeur 1, sinon 0.
Fader : Objet de type analogique. Il permet de générer un signal vers une sortie analogique virtuelle
8bits (0-255) qui évolue entre deux valeurs (min et max) durant le temps paramétré en vitesse
(manuellement ou via une entrée analogique virtuelle). Il est possible de choisir si le signal reboucle
en permanence ou bien s'il est ponctuellement lancé avec l'entrée digitale virtuelle Start. Deux
options permettent de paramétrer si le signal augmente (gradation montée) ou bien s'il diminue
(gradation descente) ou bien les deux, l'un après l'autre.
LA CATEGORIE « VARIABLES »
IO virtuelles : Ce type de variable peut prendre la valeur 0 ou 1. Elles pourront être déposées sur les
entrées d'un autre objet pour lui appliquer la même valeur, ou sur une sortie pour en prendre la
valeur.
Analogiques virtuelles : Ces variables permettent de stocker n'importe quelle valeur, de 8 à 32 bits.
Attention lorsque vous définissez leur précision (nb de décimales), leur plage de valeur est modifiée.
Il est donc important de connaître l'ordre de grandeur des valeurs à stocker.
Elles pourront être déposées en entrée comme en sortie d'un autre objet.

EDITION DE LIEN

Tous les objets ou ressources de l'ipx800 V5 présentent des entrées et des sorties, sur lesquelles il
est possible de créer des liens avec d'autres ressources ou des scènes.
GCE Electronics
14/09/2021
38

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