Numark iDJ3 Guide D'utilisation Rapide page 17

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12.
DOCK – Schließen Sie hier Ihren iPod an. Schieben Sie den iPod vorsichtig vor und zurück, wenn Sie ihn
einstecken oder entfernen wollen.
13.
DOCK ADJUSTER – Drehen Sie dieses Rad, damit Ihr iPod sicher im Dock steckt.
14.
JOG WHEEL – Wenn das Deck läuft, verändert das JOG WHEEL die Tonhöhe des Tracks. Wenn die
SCRATCH-Taste aktiviert ist, scratcht das JOG WHEEL den ausgewählten Track. Wenn nicht läuft das Deck,
kann durch Drehen des JOG WHEELS durch den Track gescannt werden.
15.
SCRATCH – Schaltet den Scratchmodus ein oder aus. Ist dieser aktiviert, führt eine Betätigung des JOG
WHEEL zu einem 'Scratch'-Effect. Die LED-Anzeige leuchtet, wenn der Scratch-Modus eingeschaltet ist.
16.
WARP – Zeigt die Auswahl der im Programm vorhandenen Tonpegelfader-Modi an.
17.
PLAY / PAUSE – Start oder Wiederaufnahme des Abspielens, falls das Deck im Pausenbetrieb war. Hält die
Wiedergabe vorläufig an, falls sich das Deck im Abspielbetrieb befindet.
18.
STUTTER – Drücken Sie die Taste, um zum zuletzt definierten Cue-Punkt zu springen, wodurch ein "Stutter"
Effekt entsteht.
19.
CUE – Unterbricht die Wiedergabe und kehrt an den ursprünglichen Cue Punkt zurück. Die Wiedergabe startet
zeitweilig von diesem Punkt, wenn Sie die Taste gedrückt halten. Der Track spielt so lange, wie Sie die Taste
gedrückt halten und kehrt an den Cue Punkt zurück, wenn Sie die Taste loslassen.
Werden die Tasten CUE und PLAY / PAUSE gleichzeitig gedrückt, wird das Abspielen vom temporären Cue-
Punkt begonnen. Läßt man beide Tasten los, wird das Abspielen forgesetzt.
20.
SYNC – Automatische Angleichung des Tempos zwischen beiden Decks.
21.
PITCH FADER – Zur Einstellung der Wiedergabegeschwindigkeit des Musikstücks. Eine direkt neben dem
Fader befindliche LED leuchtet dann auf, wenn dieser auf 0% gesetzt ist.
22.
PITCH BEND ( + / – ) – Einen der beiden Tasten drücken oder gedrückt halten, um die
Wiedergabegeschwindigkeit des Musikstücks zeitweise zu verändern. Wird die Taste losgelassen, kehrt die
Geschwindigkeit des Musikstücks zu dem durch den PITCH FADER eingestellten Wert zurück.
23.
KANAL-BÄSSE – Stellt die Bässe des Signals im entsprechenden Kanal ein.
24.
KANAL-MITTEN – Stellt die Mitten des Signals im entsprechenden Kanal ein.
25.
KANAL-HÖHEN – Stellt die Höhen des Signals im entsprechenden Kanal ein.
26.
EQ KILL SWITCH – Wird eine dieser Tasten gedrückt, wird das jeweilige Frequenzband (BÄSSE, MITTEN
oder HÖHEN) vom auf diesem Deck spielenden Musikstück ausgeblendet. Die Taste leuchtet auf, wenn die
Funktion eingeschaltet ist. Um diese wieder auszuschalten, Taste erneut drücken.
27.
REVERSE PLAY – Deck spielt rückwärts ab. Taste erneut drücken, um normal, vorwärts abzuspielen.
28.
AUTOLOOP – Erstellt automatisch ein 1-, 2-, 4- oder 8-Takt Loop des augenblicklich gespielten Abschnitts des
Musikstücks.
FUNKTIONSELEMENTE RÜCKSEITE
1.
CHARGE – Um während des Gebrauchs des iDJ3 einen iPod aufzuladen,
kann wahlweise ein 6V-1A Netzadapter (nicht beinhaltet) angeschlossen
werden.
2.
USB – Über diesen USB-Anschluss werden Steuerungsinformationen von
einem angeschlossenen PC übertragen. Beim Anschluss an den Computer
wird das Gerät über USB mit Strom versorgt.
3.
MASTER AUSGANG (RCA) – Verbinden Sie diesen Ausgang mit einem PA System, Aktivmonitoren oder einer
HiFi Anlage. Die Lautstärke dieses Ausgangs wird mit dem MASTER-LAUTSTÄRKE Regler auf der Mixer
Vorderseite geregelt.
15
Hinweis: Um den iPod zu
hören, muss der iDJ3 über
eine USB-Verbindung an den
PC angeschlossen sein.

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