Réglage Du Spin - Newgy DONIC Robo-Pong 540 Manuel

Robots de tennis de table
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SPIN (TOUS LES MODELES)
Avec le Robo-Pong, vous pouvez simuler toutes sortes de spin.
On peut choisir facilement le top spin, la coupe, le side spin et
même des spins combinés. Pour choisir une des variantes, vous
tournez le bouton jusqu'à ce que apparaisse, au-dessus de la sor-
tie de balles, la variante de spin désirée (voir illustration 7).
Pour des spins combinés, vous tournez la tête jusqu'au mo-
ment où apparaît une flèche au- dessus de la sortie. Si par exem-
ple, la flèche se trouve entre le top spin et le side spin, le robot
éjectera une balle qui réunira les deux variantes. Quand la flèche
se situe entre la coupe et le side spin, le robot proposera une com-
binaison de coupe et de side spin.
Avant d'expliquer comment retourner une balle avec rotation,
il est important de savoir que notre robot est conçu de telle façon
qu'il simule un joueur de tennis de table professionnel avec des
revêtements à picots intérieurs. Chaque balle éjectée est pourvue
d'un certain spin. Pour apprendre comment jouer une balle top
spinée ou bien comment on retourne une balle top spinée de l'ad-
versaire (ou du robot respectivement), il est important qu'on utilise
une raquette adéquate, un revêtement à picots intérieurs ou à pi-
cots extérieurs de très bonne qualité. Votre technique est limitée et
vous ne maîtriserez pas tous les types de jeu, si vous utilisez des
caoutchoucs à bas prix, voire même des raquettes en papier verré.
Le rebond de la balle sur votre raquette est différent en
fonction de l'effet. Dans les lignes qui vont suivre, nous vous
indiquerons quelques points qui vous aideront à retourner les dif-
férents types de spin. Lors du retour, le vrai secret est de choisir la
bonne ouverture pour votre raquette. Chaque spin peut être re-
tourné très facilement si l'angle de votre raquette est juste. Vous
devez déjà opter pour cet angle optimal dès le début de votre
geste et le maintenir jusqu'à sa fin. Evitez ainsi de changer l'angle
de votre raquette durant le geste (voir illustration 8).
Le top spin dirige la trajectoire de la balle vers le bas. Quand
vous retournez un top spin, la balle aura tendance à monter après
ILLUSTRATION 7
Tournez la tête du
robot jusqu'au mo-
ment où apparaît,
au-dessus de
l'éjection, le type
de spin désiré.
ATTENTION:
N'enroulez pas le
câble d'alimenta-
tion autour de la
tête du robot. Ne
tournez pas la tête
au-delà de 180°
dans les deux sens.
RÉGLAGE DU SPIN
l'impact. Pour maîtriser le top spin, vous devez fermer votre
raquette et toucher la balle à l'avant de la raquette (au pôle nord)
(voir illustration 8A).
La coupe dirige la trajectoire de la balle vers le haut. Quand vous
retournez cette balle, elle aura tendance à aller dans le filet, voire à
s'aplatir sur la table. Pour éviter cela, vous devez ouvrir votre ra-
quette (le côté avec lequel vous jouer doit pointer vers le haut) et
toucher la balle en bas de la raquette (au pôle sud) (voir illustration 8B).
Le side spin dirige la trajectoire de la balle vers le côté. Un
side spin qui tourne vers la gauche laisse rebondir la balle vers la
droite après l'impact. Un side spin qui tourne vers la droite laisse
rebondir la balle vers la gauche après l'impact. Pour maîtriser la
situation, vous devez placer la raquette latéralement et toucher la
balle sur son côté droit s'il s'agit d'un side spin qui tourne vers la
gauche, le contraire pour un side spin qui tourne vers la droite
(voir illustration 8C & 8D).
Les spins combinés se caractérisent par la combinaison des
deux types de rotation, cependant plus faible que lors d'un effet
pur. Pour maîtriser, un top spin combiné à un side spin qui tour-
ne sur le côté droit, vous devez fermer un peu votre raquette, la
placer en même temps latéralement et toucher la balle à l'avant
sur le côté gauche de la raquette. A l'opposé, pour maîtriser une
balle coupée dotée d'un effet latéral gauche, vous devez ouvrir
votre raquette, la placer latéralement et toucher la balle simul-
tanément à droite en bas.
En tournant vers le haut le bouton Ballspeed de la comman-
de, on peut produire plus de spin, il faut toutefois réduire l'angle
de l'éjection de la balle par rapport au filet. A chaque fois que le
bouton Ballspeed est réglé vers le haut, la vitesse et le spin aug-
mentent. Par exemple, il n'est pas possible de régler le robot de
sorte qu'il il joue une balle lente avec beaucoup de spin. Il n'est
pas possible non plus que le robot joue une balle sans spin. En
outre, la vitesse maximale d'une balle coupée est de 4–5, vu que la
coupe oriente la trajectoire vers le haut.
Retourner la balle
TOP SPIN
A
VUE LATÉRALE
SIDESPIN QUI TOURNE
VERS LA GAUCHE
C
VUE FRONTALE
INCLINAISON DE LA RAQUETTE POUR LES
ILLUSTRATION 8
8
Retourner la balle
EFFET COUPÉ
B
VUE LATÉRALE
SIDESPIN QUI TOURNE
VERS LA DROITE
D
VUE FRONTALE
DIFFÉRENTES VARIANTES DE SPIN

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Ce manuel est également adapté pour:

Donic robo-pong 1040Donic robo-pong 2040

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