POSITIONNEMENT DU ROBOT ET DE LA BOITE DE COMMANDE (TOUS LES MODELES)
Votre robot peut être utilisé de manière très variable, vous pou-
vez le positionner sur la table ou derrière la table. Ainsi, vous
pouvez simuler un grand nombre d'angles et de trajectoires possi-
bles, presque similaire à un jeu de tennis de table réel. Le 540 et le
1040 se trouvent normalement au fond de la table en position 1–4
(voir illustration 15). Mais on peut aussi le placer dans le Robo-
Caddy (voir page 19), derrière la table, comme pour les positions 5
& 6. Le 2040 se trouve habituellement au milieu, au fond de la
table en position 5. Mais on peut aussi le placer dans le Robo-
Caddy, comme le 540 et le 1040.
Plusieurs positions sont avantageuses alors que d'autres
entravent certaines fonctions du robot. A ce sujet, les paragraphes
suivants serviront à l' exposer plus clairement.
Position 1—le robot se trouve droit sur la table, au point où
se rejoignent la ligne médiane et la ligne de fond de la table. C'est
l'unique position sur la table où la portée de l'oscillateur du 1040
est exacte (voir P
LACEMENT DE
de la position initiale adéquate quand le 540 et le 1040 sont mon-
tés une première fois. Dans cette position, le 540 éjecte les balles
tout droit sur la ligne médiane de la table.
Position 2—Le robot se trouve au fond de la table, dans le
coin gauche, placé diagonalement à la surface de jeu. Dans cette
position, l'oscillateur du 1040 joue les balles sur le côté droit de la
table. Dans cette position, le 540 éjecterait les balles dans le coin
droit de la table.
Position 3—Le robot se trouve au fond de la table, dans le
coin droit, placé diagonalement à la surface de jeu. Dans cette
position, l'oscillateur du 1040 joue les balles sur le côté gauche de
la table. Dans cette position, le 540 éjecterait les balles dans le coin
gauche de la table.
Position 4—Dans cette position, le robot a l'avantage de pou-
voir jouer à la fois des balles rapides et des balles lentes, car il se
trouve placé plus près à l'endroit où rebondissent les balles.
Quand le bouton «ball speed» est réglé sur 0, les balles arrivent
très lentement, avec très peu de spin, mais assez loin pour que le
joueur puisse les négocier. Quand le bouton «ball speed» est réglé
sur 10, la vitesse de la balle est maximale et l'angle du rebond cor-
respond à un coup terminal typique. Par contre, l'oscillateur piv-
ote de manière restreinte, bien moins que dans la position au fond
de la table voir position 1–3.
Position 5—C'est la position usuelle du 2040 quand celui-ci
est monté avec un filet récupérateur à la table. Pour cette position,
le 1040 et le 540 devront être montés au Robo-Caddy.
Position 6—Quand ils sont montés sur le Robo-Caddy, les
trois modèles peuvent être déplacés librement derrière la table. Le
Robo-Caddy permet aussi de varier la hauteur du robot vers le
haut ou vers le bas. Ceci est une option formidable pour simuler
des mouvements à partir de la mi-distance comme par exemple,
une défense fortement coupée, un top spin ou des balles hautes.
Malheureusement, les programmes de l'oscillateur ne sont pas
adaptés pour cette position de jeu et le filet récupérateur présente
aussi un problème. De plus, vous devez acheter une rallonge (pièce
Nr 2000-221). Ces positions ne sont qu'une sélection de ce qui est
possible. Mais vous obtenez ainsi un aperçu des avantages et des
inconvénients des différents positionnements de votre robot.
Indication importante: Même si le pivotement de l'oscillateur
n'est pas conçu pour certaines positions, vous pouvez, après quelques
essais, régler le levier correctement de sorte que les balles soient dis-
tribuées comme vous le désirez.
L'illustration 15 montre également le positionnement idéal de
la commande. Pour les droitiers, c'est A la meilleure position pour
la commande, pour les gauchers, la position B. Le placement de la
commande dans les positions proposées permet au joueur d'ac-
tionner la commande avec sa main libre.
L'
, page 9). Il s'agit aussi
OSCILLATEUR
Comme la plupart des joueurs ont une plus grande portée
avec le coup droit, on peut leur conseiller de choisir la position de
départ esquissée. La plupart des très bons joueurs couvrent
la table avec leur revers et
1040/2040 Boîte de commande
540 Boîte de commande
A
A
Droitier
POSITIONNEMENT DU ROBOT ET DE LA
ILLUSTRATION 15
12
⁄
2
de la table avec le coup droit.
3
Robot
5
Robot
1
B B
Gaucher
BOîTE DE COMMANDE
1
⁄
de
3