sont les invites correspondant à l'extrémité de chaque
maxX
moustache.
Q
1
Les boîtes à moustache sont tracées en fonction de
mais ne tiennent pas compte de
graphes, le premier apparaît en haut de l'écran et le second au
centre. Si vous tracez trois graphes, le premier apparaît en haut de
l'écran, le deuxième au centre et le troisième en bas.
(Boîte à moustaches)
Une boîte à moustache normale représente des données à une
seule variable. Les "moustaches" vont du point minimum (
premier quartile (
(
). La "boîte" (ou cadre) est définie par
maxX
.
Q
3
Les boîtes à moustache sont tracées en fonction de
mais ne tiennent pas compte de
graphes, le premier apparaît en haut de l'écran et le second au
centre. Si vous tracez trois graphes, le premier apparaît en haut de
l'écran, le deuxième au centre et le troisième en bas.
(GraphProb-Norm)
Cette représentation permet la visualisation de la loi de probabilité
de la distribution des
tel que
P(N<X)=z
normale de même paramètres. Si les points représentés sont
proches d'une droite, le tracé indique que les données sont
normalement distribuées.
,
(médiane) et
Méd
) et du troisième quartile (
Q
1
: elle affiche le nuage de points (
X
,
étant une variable aléatoire suivant une loi
N
définissent le cadre ou "boîte".
Q
3
et
. Si vous tracez deux
Ymin
Ymax
Q
3
,
Q
1
et
. Si vous tracez deux
Ymin
Ymax
et
Xmin
Xmax
minX
) au point maximum
(la médiane) et
Méd
et
Xmin
Xmax
,
) où
X
z
Statistiques
) au
est
z
9-36