que le joueur doit effectuer lors de l'exercice. De plus, ils
renseignent sur le type de spin et le réglage de l'angle
d'inclinaison de la tête du robot. vous pouvez également
constituer votre propre diagramme de jeu, en téléchargeant
un diagramme vierge de la partie téléchargement de la
page www.newgy.com, en l'imprimant et en l'annotant »
Conseil : vous pouvez déjà constituer de nouveaux
exercices, en changeant simplement le réglage MAIN. Si
vous êtes par exemple droitier et que vous avez choisi
DROITE, l'exercice 52 vous propose deux revers et un coup
droit. Si vous permutez de DROITE à GAUCHE, l'exercice
vous propose deux coup droit et un revers.
Le reste est à garder, sauf sous EXERCICE#1, dans le
deuxième paragraphe, il faut changer le numéro des pages :
ancienne version voir page 16 et voir page 15 deviennent
nouvelle version voir page 17 et 16.
EXERCICE #
SPIN
ANGLE D INC02.0
AJUST INT 000%
Les trois premières lignes de chaque exercice sont
prévues pour les réglages. Ces réglages peuvent unique-
ment être modifiés si un nouveau exercice a été choisi.
Appuyez sur le touche Plus (+) pour choisir un exercice
avec un numéro ID élevé et le bouton Moins (–) pour un
exercice avec un numéro plus petit.Dès qu'un exercice a
été choisi, vous devez vérifier que le spin (voir page 16)
et l'angle d'inclinaison (voir page 15) ont été réglés
correctement, avant de démarrer l'exercice. Si cela n'a
pas été effectué, l'exercice ne se déroulera probable-
ment pas correctement et les rebonds sur la table dif-
fèrent de ceux prévus par l'exercice.En ce qui concerne
le réglage de la tête du robot, l'inclinaison indiquée
n'est pas toujours précise. C'est pourquoi, nous conseil-
lons que, si les balles ne rebondissent pas exactement au
point précis, d'essayer d'abord de modifier légèrement
l'angle d'inclinaison du robot, pour voir si vous pou-
vez résoudre le problème. Par exemple, si un exercice
débute par un service court, et que le service atterrit
très souvent dans le filet, modifiez légèrement le
réglage de la tête du robot, de sorte que le ser-vice soit
toujours court mais n'atterrisse plus dans le filet.
EXERCICE #
SPIN
ANGLE D INC02.0
AJUST INT
vec la fonction AJUST INT, on peut augmenter ou dimi-
nuer le temps d'attente entre chaque balle. La valeur peut être
réglée entre –100% jusqu'à +900% par étapes de 10%.
Comme le INTERVAL est réglé en pourcentage, des exer-
cices avec un temps d'attente différent peuvent se déroul-
er correctement à l'intérieur d'un même exercice. Les
joueurs qui sont capables d'évoluer sur plusieurs niveaux,
peuvent choisir le même exercice, sans réécrire à nouveau
l'exercice.Par exemple, supposons qu'un exercice a un
INTERVAL d'une seconde entre la première et la deux-
ième balle et un INTERVAL de 0.80 seconde entre la
01
TOP
01
TOP
000%
deuxième et troisième balle. Si le AJUST INT est augmen-
té de 10%, le premier INTERVAL est alors de 1.1 seconde et
le deuxième de 0.88 seconde. L'exercice se déroule alors plus
lentement, ce qui signifie que le joueur dispose de plus de
temps entre les échanges.A l'opposé, supposons que le
AJUST INT est diminué de-10%, alors le premier INTERVAL
n'est plus que de 0.90 seconde et le deuxième est de 0.72
seconde. Cela signifie que l'exercice se déroule plus rapide-
ment.Excepté les 5 exercices pour débutants, les exercices
sur votre robot sont destinés à simuler de vrais échanges de
balles. Cela signifie que les temps d'attente ont été choisis,
pour correspondre approximativement à des conditions de
jeu actuelles de deux joueurs lors d'un échange de balles.
Si le jeu vous paraît trop rapide, augmentez le AJUST INT
de sorte que vous puissiez jouer plusieurs minutes sans
problème. Votre ambition devra être de régler peu à peu
et systématiquement le AJUST INT près de 0.Dès que vous
pouvez suivre la vitesse lors d'un exercice, ayez
l'ambition de régler l'exercice plus rapidement que lors
d'un jeu réel, en entrant une valeur négative pour le
AJUST INT. En suivant le principe d'un effort progressif
et soutenu, vous pourrez rendre plus rapide les différen-
tes phases d'un mouvement.
Il en résulte que vous pourrez réagir plus rapidement
lors d'échanges de balles réels et peut-être, vous serez, à
l'avenir, le partenaire de jeu dominant, parce que vous
êtes peut-être plus rapide que votre adversaire.
AJUST VITESS
REPETITIONS 0000
TEMPS
Le AJUST VITESSE augmente ou diminue la VITES
BALLE, réglée lors d'un exercice. Les valeurs varient de
–9 à +9. Pour chaque balle de l'exercice, la valeur s'ajoute à la
VITES BALLE.Quand, par exemple, un exercice comprend
deux balles, une avec une VITES BALLE de 14 et une
autre avec 16. Si la VITES BALLE est réglée sur +2, la VITES
BALLE de la première balle est alors de 16 et celle de la
deuxième est de 18. Quand elle est réglée sur –2, la
vitesse de la première balle diminue à 12 et celle de la
deuxième à 14. Le réglage de la VITES BALLE devra être
utilisé avec parcimonie, surtout pour des exercices qui pro-
posent à la fois des balles courtes et des balles longues.Si pour
des exercices de ce genre on augmente la vitesse, la balle
courte serait probablement trop basse et la balle longue ne
toucherait plus la table. En diminuant la vitesse, la balle
courte se retrouverait probablement dans le filet et la balle pro-
fonde atterrirait au milieu de la table.Le AJUST VITESSE est
surtout à conseiller pour des exercices qui n'ont qu'une
VITES BALLE. Pour ces exercices, les balles atterrissent à
la même hauteur sur la table. Vérifiez les réglages (voir
page 10), pour voir si toutes les balles sont jouées à la
même hauteur. Diminuez le AJUST VITESSE pour que les
balles soient plus courtes et augmentez la vitesse, pour obtenir
des balles plus profondes.La fonction AJUST VITESSE est
aussi très pratique quand elle est utilisée en combinaison
avec l'angle d'inclinaison. Quand l'angle d'inclinaison indi-
quée entraîne une trajectoire plus élevée de la balle que
ce que vous aviez souhaité, vous modifiez tout simple-
ment l'angle d'inclinaison vers le bas et utilisez un AJUST
VITESSE plus élevé de sorte que la balle 11 atterrisse, avec
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