Choisir Un Waypoint Pour Naviguer - Garmin GPSMAP 76 Manuel De L'utilisateur

Récepteur de cartographie
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Aller à un waypoint :
NAV
1. Appuyez sur la touche
2. Mettez en surbrillance l'option « Go To Point » (aller au point) et appuyez sur
3. Mettez en surbrillance « Waypoints » et appuyez sur
4. Mettez en surbrillance « MAP 1 » et appuyez sur
5. Mettez en surbrillance le bouton « Goto » (aller à) et appuyez sur
Le GPSMAP 76 navigue maintenant vers le waypoint MAP 1.
Pour naviguer avec un appareil GPS, ce dernier doit être déplacé. Heureusement, le
GPSMAP 76 vous permet de simuler des déplacements. Appuyez sur la touche PAGE jusqu'à
ce que l'écran affi che la page de boussole. Plusieurs champs de données sont affi chés dans
le haut de la page de boussole, dont le champ Speed (vitesse) dans le coin supérieur gauche.
Pour simuler un déplacement, appuyez une fois sur le haut du BOUTON CENTRAL. Cette
opération simule une vitesse de 10 milles/heure (15 km/h). Si vous appuyez de nouveau sur le
BOUTON CENTRAL ou si vous le maintenez appuyé, la vitesse augmente par échelons de 10
milles/heure. Dans le cadre de notre exercice, la vitesse de 10 milles/heure convient.
La page de boussole affi che un pointeur et un cercle de boussole. Le pointeur est toujours
orienté vers votre destination (relèvement) alors que le cercle de boussole indique la direction de
votre déplacement (route). En résumé, si vous vous dirigez directement vers votre destination,
le pointeur est orienté vers le haut de l'écran, parfaitement aligné avec la ligne verticale de la
boussole. Si vous ne vous dirigez plus vers votre destination, le pointeur s'écarte du haut de
l'écran pour indiquer votre destination. Pour reprendre le cap de votre destination, tournez
jusqu'à ce que le pointeur soit réaligné avec la ligne verticale du cercle de boussole et soit orienté
vers le haut de l'écran.
Le simulateur vous permet de changer de route pour voir ce qui se produira ensuite.
Appuyez à droite du BOUTON CENTRAL jusqu'à ce que votre route change d'environ
40°. Cette opération simule un changement de direction vers la droite. Le pointeur devrait
maintenant être orienté vers la gauche de l'écran, indiquant ainsi que vous devez tourner à
gauche pour vous diriger vers le waypoint. C'est exactement ce qui se produit en situation de
navigation réelle.
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ENTER
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ENTER
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ENTER
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Mise en route
Navigation de base

Choisir un waypoint pour naviguer

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