Lorsque la réponse manuelle est sélectionnée, un appel entrant n'est pas automatiquement accepté. Au
contraire, celui ci est présenté sur l'afficheur (et avec signal sonore) et l'utilisateur doit l'accepter (touche
OK) ou le refuser (touche ESC).
La numérotation rapide permet de lancer / arrêter une liaison en utilisant directement les touches de
raccourci 0, 1 et 2, sans avoir à entrer dans le menu de gestion de communication, comme décrit dans
« Numérotation rapide », page 31. Dans ce menu « Paramètres réseau », des restrictions d'accès peuvent
être définies :
•
« Sur touches 1&2 » : comme pour les menus, il faut d'abord saisir le mot de passe (s'il n'est pas
vide) pour pouvoir utiliser les raccourcis ;
•
« Sur 1&2 sans MDP » : le mot de passe n'est pas requis pour utiliser les raccourcis ;
•
« Desactivee » : les raccourcis sont inhibés, l'usage du menu est obligatoire pour lancer les
appels ;
Ce menu permet à l'équipement de filtrer éventuellement les appels entrants :
•
le mode par défaut accepte tous les appels,
•
dans le mode « Appels téléphone », l'équipement ne décroche que si l'appel est de type
téléphonique,
•
dans le mode « Appels données », l'équipement ne décroche que si l'appel est de type données ;
ceci peut être utile pour éviter des appels intempestifs depuis un téléphone.
•
dans le mode standard, l'équipement répond à un appel conformément aux normes RNIS ;
•
dans le mode « propriétaire », l'équipement ne répondra que sur un appel présentant une sous-
adresse, et si cette sous-adresse est identique à celle de l'équipement. Ce mode permet d'une
certaine manière d'utiliser la sous-adresse comme mot de passe d'accès à l'équipement. Il est
obligatoire dans ce cas de programmer des sous-adresses pour tous les canaux.
Voir aussi p. 47, Acceptation d'appels entrants.
Ce paramètre permet de décider comment les numéros distants sont stockés dans les mémoires de
configuration (concernant celles-ci, voir aussi 4.5, Gestion des mémoires de configuration) :
•
1 jeu global : 1 seul jeu de numéros distants est utilisé ; les numéros distants ne sont pas modifiés
lorsque l'on rappelle une mémoire de configuration
•
1 jeu par mémoire : 1 jeu de numéros distants est associé à chaque mémoire de configuration.
Ceci permet de changer de destinataire lors d'un rappel de mémoire de configuration.
Nota 1 : Il n'existe dans tous les cas qu'un seul jeu de numéros d'annuaire (ou numéros locaux).
Nota 2 : L'équipement mémorise de façon séparée les numéros distants utilisés pour les simples
communications (codec « Normal ») et les numéros distants utilisés pour les doubles communications
38
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Réponse manuelle / automatique
Numérotation rapide
Type d'appels entrants acceptés
Type de filtrage sur sous adresse
Gestion des mémoires de numérotation
SCOOP 3 5ASystem - Manuel Utilisateur
janvier 2006
55 000 040 – Ed. D
Manuel Scoop 3 5AS (Fr) - Ed.D.doc