Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

Manuel d'utilisation

4. ANNEXE

4.1 Principe DMX
Il y a 512 canaux dans une connexion DMX-512. Les canaux peuvent être attribués de n'importe
quelle manière. Un appareil capable de recevoir le DMX 512 nécessitera un ou plusieurs canaux
séquentiels. L'utilisateur doit attribuer une adresse de départ sur le projecteur qui indique le premier canal
réservé dans le contrôleur. Il y a beaucoup de types différents d'appareils contrôlables en DMX et ils
peuvent tous varier dans le nombre total de canaux requis.
Le choix d'une adresse de départ doit être planifié à l'avance. Les canaux ne doivent jamais se
chevaucher. Si c'est le cas, cela entraînera un fonctionnement erratique des appareils dont l'adresse de
départ est mal réglée. Vous pouvez toutefois contrôler plusieurs projecteurs du même type en utilisant la
même adresse de départ tant que le résultat escompté est celui d'un mouvement ou d'une opération à
l'unisson. En d'autres termes, les appareils seront asservis et tous répondront exactement de la même
manière.
Les appareils DMX sont conçus pour recevoir des données via une chaine. La connexion en chaîne
est l'endroit où le DATA OUT d'un appareil se connecte au DATA IN du projecteur suivant. L'ordre dans
lequel les appareils sont connectés n'est pas important et n'a aucun effet sur la façon dont un contrôleur
communique avec chaque appareil. Utilisez une chaine ayant le câblage le plus simple et le plus direct.
Connecter les appareils en utilisant un câble blindé à paire torsadée à deux conducteurs avec des
connecteurs XLR à trois broches. La connexion du blindage est la broche 1, tandis que la broche 2 est la
donnée négative (S-) et la broche 3 est la donnée positive (S +).
C 1216
13

Publicité

Chapitres

Table des Matières
loading

Table des Matières