Série Mercury Quad de Digital Projection
Suite du menu 3D
Multiplication de la fréquence de trame des images
3D
Pour afficher une vidéo 3D avec une fréquence de trame lente,
le projecteur multiplie la fréquence de trame pour obtenir une
image sans scintillement. Par exemple, une fréquence de trame
de 60 Hz est multipliée par deux pour atteindre 120 Hz, ou une
fréquence de 48 Hz est triplée pour arriver à 144 Hz.
La multiplication de la fréquence de trame est un processus
automatique. Il se déroule en arrière-plan et ne peut pas être
modifié par l'utilisateur.
Guide d'utilisation
UTILISATION DU PROJECTEUR
L1
R1
L2
IN
L1
R1
L1
R1
OUT
Exemple de multiplication par deux
R2
L3
L2
R2
L2
R2
L3
Remarques
Rév. A mars 2017
page 67