Série Mercury Quad de Digital Projection
3D Sync
3D Sync In
Signal d'entrée de sync. – n'est normalement
requis que pour les sources 3D séquentielles.
•
Connectez votre carte graphique ou votre
serveur au connecteur 3D Sync.
3D Sync Out
Signal de sortie de sync. Il peut être influencé par
le paramétrage de
Sync Offset
dans le menu
Control
.
Connectez cette sortie à votre émetteur d'IR ou
votre ZScreen.
Guide de connexion
3D
6
ENTRÉES DE SIGNAL
1
Sync In
2
Sync Out
3
4
5
3
Entrée 3D
4
3D Sync In
5
3D Sync Out
6
Émetteur d'IR ou ZScreen
Pour obtenir la liste complète des
configurations des broches pour
tous les connecteurs de signaux
et de commandes, reportez-vous
1
2
à
l'annexe C : Précisions sur
le câblage
référence.
Le projecteur peut être utilisé avec
des lunettes 3D actives. Il n'est pas
possible d'utiliser des lunettes 3D
passives telles que des lunettes
polarisées ou à longueur d'ondes
divisée avec ce projecteur.
Remarques
dans le Guide de
Rév. A mars 2017
page 28