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Changement Des Lampes - Digital Projection Mercury Quad Série Guide D'installation Et De Fonctionnement

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Série Mercury Quad de Digital Projection

Changement des lampes

1.
Desserrez les quatre vis captives à l'arrière du
projecteur, comme représenté à la Fig. 1.
2.
Retirez le couvercle (Fig. 2) pour dégager la
baie de lampes (Fig. 3).
3.
Chacun des modules contenant une lampe
est fixé par trois vis captives (Fig. 4).
Dévissez les vis et extrayez le module lampe
(Fig. 5).
4.
Glissez le module neuf dans la fente vide et
vissez les vis pour le bloquer.
5.
Remettez le couvercle en place et serrez les
quatre vis captives.
Guide d'installation et de démarrage rapide

CHANGEMENT DES LAMPES

Fig. 1
Fig. 3
Fig. 4
Avant de remplacer une lampe,
veillez toujours à éteindre le
projecteur et à le débrancher
complètement de l'alimentation.
Laissez toujours le projecteur
refroidir pendant cinq
minutes avant de débrancher
Fig. 2
l'alimentation ou de déplacer
l'appareil.
Quand vous changez une lampe,
évitez de faire usage d'une
force excessive sous peine
d'endommager le matériel.
Utilisée à pleine puissance, chaque
lampe a une durée de vie normale
de 2 500 heures.
Fig. 5
Remarques
Rév. A mars 2017
page 16

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Ce manuel est également adapté pour:

Mercury quad wuxgaMercury quad uxga