10.7.2 Module 5 – Caractéristiques des types de code (symbologie)
Clé du module PROFINET-IO
ID module : 1005
ID sous-module : 1
Description
Ce module définit des propriétés complémentaires valables pour différents types de code.
Paramètre
Tableau 10.5 : Paramètres du module 5
Paramètre
Écart max. de lar-
geur
Code 39 Rapport
max.entre
éléments
Espace entre
caractères Code
39
Codabar Rapport
max.entre
éléments
Espace entre
caractères Coda-
bar
Codabar Monarch
Mode
Codabar Caractère
de début/d'arrêt
Extension UPC-E
Code 128 : activa-
tion de l'en-tête
EAN
Code 39 Conver-
sion
Taille du paramètre
6 octets
Données d'entrée
aucune
Données de sortie
aucune
10.7.3 Module 7 – Technologie des fragments de code
Clé du module PROFINET-IO
ID module : 1007
ID sous-module : 1
Leuze electronic
Description
Écart max. entre largeurs autorisé entre 2
signes lus consécutivement en pourcentage.
Rapport autorisé entre les éléments maximaux
et minimaux du Code 39.
Rapport autorisé pour l'espace entre deux
caractères pour le Code 39.
Rapport autorisé entre les éléments maximaux
et minimaux du code Codabar.
Rapport autorisé pour l'espace entre deux
caractères pour le code Codabar.
Le décodage d'un code à barres Monarch
comme un code Codabar peut être activé ou
désactivé.
Active et désactive les caractères de début et
d'arrêt pour le code Codabar.
Active et désactive l'extension d'un code UPC-
E à un code UPC-A.
Active et désactive la sortie de l'en-tête EAN.
Définit la méthode de conversion utilisée pour
le Code 39.
Adr.
Type de
données
0
UNSIGNED8
1
UNSIGNED8
2
UNSIGNED8
3
UNSIGNED8
4
UNSIGNED8
5.0
Bit
5.1
Bit
5.4
Bit
5.5
Bit
5.6 ... 5.7
Zone de bits
BCL 648i
Mise en service – Configuration
Valeurs possibles
Par
défaut
0 ... 100
15
0 ... 255
8
0 ... 255
3
0 ... 255
8
0 ... 255
3
0 : inactif
0
1 : actif
0 : inactif
0
1 : actif
0 : inactif
1
1 : actif
0 : inactif
0
1 : actif
0 : standard (méthode de
0
conversion normalement
utilisée)
1 : standard / ASCII (com-
binaison de la méthode
standard et de la méthode
ASCII)
2 : ASCII (cette méthode
de conversion utilise la
totalité du jeu de
caractères ASCII)
Unité
%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
72