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Sinclair ZX Spectrum Mode D'emploi page 18

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Score
Le premier joueur à sortir toutes ses pièces gagne au
minimum le nombre de points marqués par le videau.
Si
le perdant n'a encore sorti aucune dame, maisqu'il n'en a
aucune sur la barre ou sur une case du jan intérieur de
son
adversaire,
le gagnant fait un gammon, c'est-à-dire
qu'il gagne le double du nombre. de points indiqué par le
videau.
Si le perdant a encore une dame sur la barre, ou
dans le jan intérieur de son adversaire, le gagnantfait un
backgammon,
et marque trois fois le nombre de points
indiqué par le videau.
Le jeu
sur le ZX Spectrum
Si vous n'êtes pas très familiarisé avec les règles du
Backgammon,
vous pouvez apprendre en jouant, car le
programme ne vous laissera jouer que des coups per-
mis,
et vous expliquera pourquoi un coup est refusé.
Après le chargement du programme, on vous pose
deux questions. Premièrement, on vous demande de
fixer le niveau de jeu de ZX SPECTUM: tapez un chiffre
de 1 à 4, 4 pour le niveau le plus
fort.
On vous demande
ensuite si vous souhaitez lancer vous-même manuelle-
ment vos propres dés. Tapez la touche Y pour OUI, ou
N
pour NON. Ne répondez Y que si vous êtes convaincu
que le programme triche, ou si vous souhaitez jouer
contre un autre ordinateur (voir plus loin pour le tirage
des dés).
Le niveau de jeu du ZX SPECTRUM va être mainte-
nant
affiché,
de même que l'état du
score.
On vous
donne encore la possibilité de revenir au début (tapez Y
pour oui) ou de commencer la partie (tapez
N
pour
non).
Si vous ne répondez rien pendant 40 secondes, le pro-
gramme va vous faire une démonstration
automatique.
Dès que vous avez tapé N, le tablier de Backgammon
s'affiche à l'écran, et les dés roulent pour décider qui
va jouer le
premier.
Le videau au milieu de la barre
indique 64, ce qui signifie 1 en réalité (ceci peut sembler
étrange,
mais, traditionnellement,
il n'y pas de 1 sur le
videau, et 64 est utilisé pour indiquer 1 aussi bien que
64).
Si les dés sortent un doublet, alors l'enjeu (indiqué
par le videau) est doublé à 2, et les dés sont relancés
jusqu'à ce qu'ils sortent autre chose qu'un doublet. Votre
dé est celui du haut. Celui qui sort le plus grand nombre
joue le premier avec ce
nombre.
Quand c'est à vous de
jouer,
et que les dés ont été
jetés,
le programme vous
pose la question
suivante:
YOUR MOVE WITH THE n
(que jouez-vous avec votre n?)
n étant le nombre marqué par l'un des dés. Vous répon-
dez en tapant une
lettre,
choisie dans l'une des trois
catégories
ci-dessous:
1 - Tapez une lettre de A à X pour déplacer une dame à
partir de la case correspondante.
2- Tapez Y pour sortir une dame de la
barre.
3- Tapez Z pour jouer l'autre dé le
premier.
Si votre réponse respecte les règles du Backgammon, la
dame convenable va être déplacée jusquà sa nouvelle
position.
Si votre mouvement n'est pas permis, un mes-
sage clignotant va vous en expliquer la raison et on va
vous redemander d'indiquer votre coup. Si vous ne
pouvez pas bouger, le programme va vous le dire et
passer le tour au ZX
SPECTRUM.
sinc::lair
Après avoir appüyë sur la ou les touche(s) pour indi•
quer votre
coup,
vous pouvez encore changer d'idée en
annulant et eri entrant à nouveau vos
coups.
Pour re-
jouer vos coups, appuyez sur la touche DELETE du
Spectrum.
Ceci
va ramener votre dame à sa position
initiale.
Vous pouvez alors appuyer sur une touche pour
indiquer un autre coup. Lorsque vous êtes définitivement
décidé, appuyez sur la touche ENTER pour terminer
votre coup et permettre au Spectrum de jouer le sien.
Une fois que le Spectrum a
joué,
vous pouvez doubler
en tapant D. Si vous ne souhaitez pas doubler, appuyez
sur la touche ENTER pour lancer les dés. Si le ZX
SPECTRUM accepte votre proposition de doubler, l'in-
dication du videau est doublée, et il est placé du côté du
ZXSPECTRUM.
Taper D n'a aucun effet si leZXSPEC·
TRUM dispose à ce moment du
videau.
Si le ZX SPECTRUM dispose du videau, il peut, avant
de jeter les dés, vous proposer de
doubler,
en vous
posant la question:
DOUBLE OFFERED- YTO ACCEPT
(double proposé-Y pour accepter)
Si vous tapez Y pour accepter, l'indication du vldeau est
doublé, et il vient se placer de votre
côté.
Si vous appuyez
sur n'importe quelle autre touche pour refuser, le Spec-
trumva vousdemanderdeconfirmerquevousabandon-
nez. Tapez A pour abandonner. La partie se termine, et
le Spectrum gagne l'enjeu indiqué à ce moment par le
videau.
Le Backgammon est un jeu à la fois de réflexion et de
chance.
Il n'est pas rare devoir gagner le joueur le moins
expérimenté mals le plus
chanceux.
Si vous désirez
comparer votre jeu à celui du ZX
SPECTRUM,
il faut
jouer une série de parties et en totaliser les points. Vous
devriez jouer un nombre raisonnable de parties enjouant
"le premier à onze", c'est-à-dire que le gagnant est le
premier joueur à totaliser onze
points.
A n'importe quel moment du jeu, vous
pouvez,
quand
c'est à vous de jouer, demander au Spectrum de vous
suggérer un coup en appuyant sur la touche'' 1
".
Le résultat du jet des dés est garanti totalement
aléatoire.
Il utilise un générateur de nombres aléatoires
qui est appelé en permanence pendant que vous réf•
léchissez à votre prochain coup, et déclenché au mo-
ment où vous tapez votre
réponse.
©
Copyright 1983 Psion
Ltd.
Fabriqué en Angleterre.
notice en français
1
1
1
1
1
1
~
1
1

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