Sinclair ZX Spectrum
avec16K de mémoire
Reversl
par
MOI
1. PréNntltlon du Jeu de
Reveral
Le Reversi est un jeu de salon, datant de la fin du siècle
dernier, connu également sous
le
nom d'ôthello. Son
nom reflète la morale stricts ds es temps, et ses règles
s'inspirent du goOt ds l'époque victorienne pour les
conquètes territoriales.
Reversi est un jeu de stratégie et de réflexion qui se
joue entre deux adversaires, les Noirs (Black) et les
Blancs (White), sur un champ de bataille carré sem•
blable à un échiquier. L'aspect le plus saisissant du jeu
pour le débutant réside dans les spectaculaires re-
tournsmentsdesituation d'un camp à l'autre, au coursde
la progression de la partie: tout d'abord, les Noirs sem-
blent avoir un territoire
Inexpugnable,
puis les Blancs
prennent l'avantage jusqu'à ce que les Noirs emportent
des concessions, st ainsi de
suite.
En raison de la nature du jeu de Rsversi, il n'est pas
sérieux de crier victoire avant que le jeu ns soit
terminé.
Un jeu adroit peut conduire un armée entière à changer
de camp. Le score des deux joueurs peut donc fluctuer
spectaculairement, et cela souvent plusieurs fols au
cours d'une même partiel Il
y
a des millions de parties
possibles,
de
telle sorte qu'il
y
a de la place pour tous les
styles de
jeu.
Néanmoins, à la différence des échecs,
chaque partie est assurée de se terminer en moins de 60
coups. En fait, la plupart des parties se jouent en environ
30coups.
Ce programme de Reversi est presqu'entièrement
écrit en langage machine; il intègre des concepts du
domaine de l'intelligence artificielle. A l'occasion d'une
récente exposition informatique, une version initiale de
ce programme a gagné 28 parties sur 30 en tournant à la
moité de sa puissance! Le nombre de joueurs dans le
monde qui peuvent battre le programme au niveau "ex-
pert" doit être assez limité.
Il est conçu pour vous faire passer un excellent mo-
ment, quel que soit le niveau de jeu choisi. Si vous
débutez et apprenez les règles en vous exerçant, le
niveau peut être positionné à
"novice".
Vous pouvez
aussi choisir un niveau qui vous donne l'avantage. Au fur
et à mesure que vous vous améliorez, vous pouvez
élever le niveau du jeu et réduire le handicap afin que
chaque partie demeure
équitable.
2.
Règles du Reversi
2.1 Le Reversi est un jeu de stratégie entre deux
joueurs, les Blancs (White) et les Noirs (Black), qui jouent
chacun à leurtoursurunegrillede8x8cases. Les Noirs
jouent les premiers.
siriclair
ZXSpectrum
2.2 Le joueur peut choisir de commencer, ou peut lais-
ser l'ordinateur jouer le premier. Vous pouvez aussi
jouer à deux, en utllsant l'ordinateur comme arbitre et
compteur de points.
2.3 Un coup est joué en plaçant un nouveau pion sur la
grille, dans une case libre voisine d'une case occupée
par un pion de l'adversaire.
2.4 Chaque coup doit avoir pour résultat la capture d'un
ou de plusieurs pions de l'adversaire.
2.5 Une capture s'effectue en enfermant un pion de
l'adversaire (ou une ligne continue de pions) entre l'un de
vos pions déjà en place, et le pion que vous venez de
placer.
Les captures peuvent avoir lieu sur une ligne
droite horizontale, verticale ou diagonale, ou sur toute
combinaison simultanée de ces lignes. Tous les pions
adverses capturés par le pion qui vient d'être p,lacé sont
convertis à sa couleur.
Si vous ne saisissez pas tout à fait comment fonction-
nent les captures, ne vous alarmez pas. L'ordinateur fait
en sorte que toutes les captures soient réalisées cor-
rectement et vous pouvez en voir les effets sur l'écran. Il
est possible de rejouer la partie en cours, vers l'avant ou
vers l'arrière, etde reprendre la main à tout moment pour
continuer la
partie;
aussi, n'ayez pas peur de faire des
essais au cours de votre apprentissage.
2.8 Les pions ne peuvent plus être déplacés une fols
qu'ils ont été joués, mais ils changent de couleurs'ilssont
capturés. Aussi, la seule recherche de l'avantage
numérique ne constitue pas la meilleure approche, car
vous risquez toujours de perdre vos possessions.
2.7 Si aucune capture n'est possible, le joueur doit
passer son
tour,
et c'est alors à son adversaire de jouer.
2.8
Le jeu se termine lorsqu'aucun des deux joueurs ne
peut jouer. Ceci se produit quand la grille est pleine, ou
quand les pions sont placés de telle manière qu'aucune
capture n'est plus possible, c'est-à-dire que les deux
joueurs sont obligés de passer. Un cas extrême est celui
où un joueurn'a plus de pions du tout.
2.9 Le gagnant est le joueur qui possède la plus grande
armée à la fin du jeu. L'ordinateur tient le score à jour tout
au long de la partie.
3. Comment Jouer au Reversl sur votre ordinateur
Si vous n'avez encore jamais joué, choisissez l'exemple
de partie qui est donné. Vous pouvez dérouler cet exem-
ple en avant et en arrière, de telle sorte que les effets de
chaque coup vous apparaissent clairement. A tout mo-
ment vous pouvez prendre en main les Noirs (Black) ou
les Blancs (White), et jouer contre
l'ordinateur.
Pendant le jeu, vous indiquez la position de la case que
vous
jouez
sous la forme d'une lettre de A à H pour les
colonnes verticales, et d'un chiffre de 1 à B pour les
rangées horizontales. Par exemple, D6 représente la
case qui se trouve dans la colonne "D" et dans la rangée
"6". N'oubliez pas d'appuyer sur la touche ENTER (ou
RETURN ou NEW UNE) après avoir tapé les coordon-
nées de votre case.