Télécharger Imprimer la page

Sinclair ZX Spectrum Mode D'emploi page 16

Publicité

L'ordinateur contrôle la validité de votre coup. S'il n'est
pas valide, par exemple si la case est déjà occupée, ou
s'il n'y a plus de mouvements possibles, Il vous demande
d'indiquer un autre
coup.
Si vous ne pouvez plus jouer,
vous devez passer en appuyant sur une touche comme
indiquée.
Quand c'est à vous de jouer, vous pouvez faire appel à
des options diverses, en appuyant sur la touche ENTER
seule, avant de taper votre
coup.
L'écran affiche alors un
menu d'options (par
ex.
Change sides: changer de
camp) dont chacune est suffisamment explicite. Si vous
appuyez à nouveau sur la touche ENTER, l'affichage
revient à la partie en cours, et vous pouvez jouer votre
coup comme indiqué plus haut.
Pour mettre en oeuvre l'une des options du jeu au
moment où le menu est
affiché,
vous tapez tout simple•
ment le numéro de celle qui vous intéresse.
L'une des options du menu est la modification du
niveau de
jeu.
Tapez un nombre compris entre 1 (novice
ou débutant) et 9 (expert). Les niveaux supérieurs sont
plus longs à jouer, car l'ordinateur explore davantage de
possibilités avant de
jouer.
Si vous voulez interrompre la
réflexion de l'ordinateur pendant une partie de haut
niveau, gardez le doigt sur la touche BREAK. Le pro-
gramme le remarquera et répondra alors immédiate-
ment par un coup raisonnable, mais problablement pas
le meilleur possible.
Si vous persistez à perdre au niveau novice, il
y
a, au
début du jeu, une option de mise en place de la position
initiale.
Utilisez-la pour vous attribuer les quatre coins
ainsi que toute autre case qui vous semble
intéressante.
Puis essayez encore!
4. Quelques suggestions pour battre votre
adversaire
4.1
Les cases des coins sont en général considérées
comme les plus importantes. Elles ne peuvent pas êtres
capturées, et elles contrôlent de longues lignes dans
trois directions, verticale, horizontale et diagonale.
Cependant, vous vous apercevrez peut-être que la prise
des coins n'est pas particulièrement aisée, ni toujours
très avantageuse.
4.2 Les cases voisines des bords de la grille n'ont pas
bonne réputation, car un pion peutyservirdetêtede pont
jusqu'à un bord ou même un
coin.
4.3 Les diagonales principales sont de bonnes posi-
tions si vous vous êtes assuré les coins
opposés;
sinon,
elles sont vulnérables
à
des attaques rapides
coups.
4.4 Au début d'une partie, restez dans le centre de la
grille aussi longtemps que
possible.
4.5
Si
votre adversaire prend possession d'un
coin,
il est
possible,
par un jeu astucieux.de le murer dans ce coin et
de réduire ainsi son avantage. Réfléchissez au moyen
d'y
parvenir.
4.6 Vers la fin du jeu, essayez de réduire les choix offerts
à
votre
adversaire,
et rappelez-vous que le gagnant est
celui qui a le plus de pions quand le jeu
estterminé.
5inc:lair
5. Stratégie
Le Reversi MoiZXoffre de riches possibilités aux joueurs
de Reversi. Au delà des options habituelles de jeu contre
l'ordinateur, ou de jeu à deux avec l'ordinateur comme
arbitre, il est possible d'y expérimenter vos idées de
tactiques
nouvelles.
Supposons que chaque partie débute avec les quatre
cases centrales D4, E4, D5, ES
occupées.
Les Noirs
(Black) jouent les premiers. Au début du jeu, les Noirs
peuvent jouer
CS, 06, E3,
ou
F4,
enfermant ainsi un pion
blanc, et le capturant.
Ce
pion blanc devient maintenant
un pion noir. Supposons que les Noirs aient joué D6.
Les Noirs ont maintenant trois pions en place, et les
Blancs n'en ont plus qu'un. Conserver une taille réduite à
votre armée est une stratégie qui limite utilement les
possibilités de jeu de votre
adversaire.
Elle limite aussi
les vôtres et, plus important, elle vous fait courir le risque
de perdre la totalité de vos pièces. Qu'est-ce qui est
préférable, une bonne
position,
ou du matériel?
Vous allez constater, en jouant l'exemple
proposé,
que la fortune va et vient au cours de la
partie,
qui se
termine par un gain important des Blancs (lesquels, soit
dit en passant, sont joués par
l'ordinateur).
Souvent un
coup astucieux contraint un adversaire dont la mobilité a
été
réduite,
à un coup
malheureux.
Vous pouvez tester une stratégie nouvelle sur l'ordi-
nateur en choisissant l'option de démarrer une nouvelle
partie puis en sélectionnant une partie à deux joueurs,
dans laquelle vous jouez
à
la fois les Blancs
et
les
Noirs.
A tout moment vous pouvez rejouer la partie, et laisser
l'ordinateur prendre en main l'un ou l'autre camp,
De
cette manière, vous utilisez l'intelligence du Reversi Moi
ZX pour suggérer un coup dans n'importe quelle
situation.
De
plus,
si vous voulez résoudre un problème ou
étudier la fin de partie de quelqu'un
d'autre,
vous pouvez
décider de mettre en place la position initiale avant de
débuter une nouvelle partie, et ensuite explorer les con-
séquences de chaque coup, en utilisant pour cela la
possibilité de rejouer une séquence de
coups.
@Copyright 1982 Garnes of Skill
Ltd.
Fabriqué en
Angleterre.
notice en français

Publicité

loading

Produits Connexes pour Sinclair ZX Spectrum