JG800_12IM1294_14July_V01.indd 31
Οδηγίες για το ξεκίνημα
Εξηγούμε εδώ πώς να χρησιμοποιήσετε το παιχνίδι Electronic Hangman
[Ηλεκτρονική Κρεμάλα]. Διαβάστε τις παρακάτω οδηγίες για να μάθετε όλες τις
λειτουργίες καθώς και τις οδηγίες ασφάλειας.
Η ηλεκτρονική κρεμάλα είναι ένα παιχνίδι για 2 παίκτες: ο ένας φτιάχνει μια λέξη
και χειρίζεται τη συσκευή ("πρώτος παίκτης"), και ο άλλος πρέπει να μαντέψει
τη λέξη ("δεύτερος παίκτης"). Οι ρόλοι αυτοί αλλάζουν μετά από κάθε γύρο
παιχνιδιού.
1. Πατήστε το πλήκτρο ΑΝΑΜΜΑ/ΣΒΗΣΙΜΟ
2
3
4
για να ανάψετε τη συσκευή.
Ο πρώτος παίκτης βγάζει τον δίσκο γραμμάτων από το πάνω μέρος
της συσκευής και βάζει γράμματα μέσα στον δίσκο, σχηματίζοντας
μια λέξη με έως 8 γράμματα. Ο δεύτερος παίκτης δεν πρέπει να
δει τη λέξη.
Αφού φτιάξει τη λέξη των 8 γραμμάτων, ο
πρώτος παίκτης γυρίζει το κάθε γράμμα
κατά 180 μοίρες. Μετά γυρίζει ολόκληρο
τον δίσκο κατά 180 μοίρες και τον βάζει
πίσω στο πάνω μέρος της συσκευής,
έτσι ώστε ο δεύτερος παίκτης να μην
μπορεί να δει τα γράμματα.
Για να κάνετε το παιχνίδι δυσκολότερο, μπορείτε να
χρησιμοποιήσετε το χρονόμετρο και να ορίσετε ένα χρονικό
όριο για κάθε γύρο παιχνιδιού: 4 λεπτά (εύκολο), 2 λεπτά
(μέτριας δυσκολίας) ή 1 λεπτό (δύσκολο). Για να ξεκινήσει
ένας νέος γύρος παιχνιδιού, ο πρώτος παίκτης πρέπει να
πατήσει το πλήκτρο ΝΕΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
παίκτης πρέπει να μαντέψει ένα γράμμα και να το πει.
Αν το γράμμα υπάρχει μέσα στη λέξη, ο πρώτος παίκτης
γυρίζει ανάποδα όλα τα γράμματα που είναι ίδια με το
γράμμα που ειπώθηκε, έτσι ώστε ο δεύτερος παίκτης να
μπορεί να τα δει, και πατάει το πλήκτρο ΣΩΣΤΟ ΓΡΑΜΜΑ
. Ακολουθεί ένα ηχητικό εφέ που παρακινεί τον
δεύτερο παίκτη να συνεχίσει.
31
. Ο δεύτερος
14/07/2014 5:26 PM