Utilisation - Contrôleurs en mode de jeu : Bouton MAIN et écran « Programm » - 4.1.5 Mode « Zones »
[2]
Si vous définissez différents programmes dans différentes « zones » avec le même
« port » et le même « canal », vous créez un conflit et le clavier utilise le programme de la
dernière zone activée.
[3]
Appuyez sur une touche du clavier pour saisir les notes correspondant aux limites
gauche et droite de la plage de jeu de la zone. Si la deuxième touche est inférieure à la
première, le réglage est rejeté.
Utilisez les Boutons « OCTAVE » +/- pour sélectionner l'octave
[4]
4.2 Contrôleurs en mode de jeu : Bouton MAIN et écran « Programm »
Les contrôleurs utilisables pendant le jeu (bouton MAIN et écran « Program ») sont :
o Bouton
o 8 curseurs affectables
o 1 curseur de Master volume S9,
o Boutons
o Boutons
o 8 encodeurs affectables
o 16 boutons de fonctions
o touches de transport
Les paragraphes qui suivent décrivent leur fonctionnement.
Cf. plus de détails au paragraphe 5.1 et 5.2 ci-dessous.
4.2.1 E
NCODEURS ROTATIFS
4.2.2 C
S1-S9
URSEURS
4.2.3 B
MUTE
OUTON
« BANK » ◄/►
4.2.4 B
OUTONS
« CHANNEL » ◄/►
4.2.5 B
OUTONS
4.2.6 B
OUTONS DE FONCTIONS
4.2.7 B
T
OUTONS DE
RANSPORT
Samson GRAPHITE 49 - Aide-mémoire
MUTE
S1–S8,
« BANK » ◄/►
« CHANNEL » ◄/►
E1–E8,
F1–F16
A gauche de l'écran
A droite de l'écran
E1-E8
F1-F16
Mai 2017
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