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1 INTRODUCTION
2 OU TROUVER QUOI ?
3 CONNEXIONS
4 UTILISATION
4.1 M
ODES
4.1.1 I
NTRODUCTION
4.1.2 M
: B
ODE DE JEU
4.1.3 M
« P
»
ODE
RESET
4.1.4 M
« S
»
ODE
ETUP
4.1.5 M
« Z
»
ODE
ONES
4.2 C
ONTRÔLEURS EN MODE DE JEU
4.2.1 E
NCODEURS ROTATIFS
4.2.2 C
S1-S9
URSEURS
4.2.3 B
MUTE
OUTON
« BANK » ◄/►
4.2.4 B
OUTONS
« CHANNEL » ◄/►
4.2.5 B
OUTONS
4.2.6 B
OUTONS DE FONCTIONS
4.2.7 B
T
OUTONS DE
RANSPORT
4.3 M
F
ISE À JOUR DU
IRMWARE PAR
4.4 C
OMMENT RÉSOUDRE UN DÉLAI DE LATENCE TROP GRAND
5 RÉFÉRENCES
5.1 P
ANNEAU DE COMMANDE
5.2 I
NFORMATION AFFICHÉES SUR L
5.3 R
ÉGLAGES PAR DÉFAUT D
5.4 MIDI O
& I
:
UT
N
PRISES
5.5 L
C
ISTE DES
ONTRÔLEURS
5.6 N
UMÉROS DE NOTES
5.7 C
G
ONTRÔLE DU
RAPHITE
5.8 C
ARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
6 LOGICIELS DE CONTRÔLE
6.1 « G
E
RAPHITE
DITOR
6.1.1 C
ONNEXIONS
6.1.2 M
ENU
6.1.3 É
'
B
CHANGE D
UNE
6.1.4 A
FFECTATION DES COMMANDES
Samson GRAPHITE 49 - Aide-mémoire
Sommaire court
(Le sommaire complet est à la fin du
MAIN
« P
OUTON
ET ÉCRAN
: B
MAIN
OUTON
E1-E8
F1-F16
« G
RAPHITE
'
ÉCRAN
'
USINE
DIN MIDI
USB MIDI
ET
C
(CC) MIDI
ONTINUS
MIDI
49 : T
S
ABLEAU
YNOPTIQUE
»
'
ANQUE D
AFFECTATION ENTRE LE LOGICIEL ET LE
MIDI
AUX CONTRÔLEURS
Introduction - Modes - 4.1.1 Introduction
document)
»
ROGRAM
« P
ET ÉCRAN
ROGRAMM
E
»
DITOR
G
RAPHITE
Mai 2017
»
5
7
7
9
9
9
10
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29
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