Projets
Vous trouverez une présentation sommaire des fonctions de chargement et de sauvegarde des Projets
à la
page
23. Ce chapitre couvre des aspects supplémentaires concernant l'utilisation des Projets.
Changer de Projet
Il existe certaines règles qui régissent la façon dont le Circuit Rhythm répond aux changements de
Projets. Si le séquenceur est arrêté quand vous sélectionnez un autre Projet dans la
quand vous appuyez sur la touche
défini comme Point de Départ du Pattern (le Pas 1 par défaut), et ce pour chaque piste. Si le Projet
contient une Chaîne de Patterns, sa lecture commence au Point de Départ du premier Pattern.
Ce sera le cas quelle qu'était la position du séquenceur avant que vous ne l'arrêtiez. Le tempo du
nouveau Projet remplacera le précédent.
Deux options sont disponibles pour changer de Projet quand le séquenceur est activé :
1. Si vous sélectionnez un nouveau Projet en appuyant sur son pad, le Pattern en cours d'utilisation
est lu jusqu'au dernier pas (remarque – uniquement le Pattern en cours de lecture, pas une Scène
ni une chaîne complète de Patterns), et le pad du nouveau Projet clignote en blanc pour indiquer
qu'il est placé dans la file d'attente. La lecture du nouveau Projet débute à partir du Point de
Départ (le Pas 1 par défaut) de son Pattern, ou du Point de Départ du premier Pattern d'une
chaîne, ou encore de sa première Scène le cas échéant.
2. Si vous maintenez la touche Shift enfoncée pendant que vous sélectionnez un nouveau Projet,
la lecture de ce dernier débute sans attendre, à partir du même pas dans la chaîne de Patterns
sur lequel se trouvait le Projet précédent. Le changement instantané de Projet peut devenir
particulièrement intéressant quand deux Projets contiennent des Patterns de différentes longueurs,
ou des chaînes de Patterns constituées d'un nombre différent de Patterns.
Comme nous l'avons mentionné ailleurs dans ce Mode d'Emploi, l'expérimentation reste la meilleure
façon de comprendre comment le Circuit Rhythm gère ce type de situations
Supprimer des Projets
Réinitialiser
peut être utilisée dans la
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voulez plus. Maintenez la touche Clear enfoncée ; elle s'illuminera vivement en rouge et tous les pads
de la grille s'éteindront, à l'exception de celui associé au Projet sélectionné, qui s'éclairera vivement
en blanc. Appuyez sur ce pad pour supprimer le Projet.
Veuillez noter que cette procédure ne permet d'effacer que le Projet sélectionné ; c'est une sécurité
qui vous évite de supprimer le mauvais Projet. Vérifiez toujours qu'un pad de Projet contient le Projet
que vous souhaitez éliminer en le lisant avant d'appuyer sur la touche Clear.
Play, le nouveau Projet démarre toujours au niveau du pas
pour supprimer des Projets dont vous ne
Vue Projects
,
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