Terme
Tête de Lecture
Les Probabilités
Vue Probability
Projet
Mode Record
(Enregistrement)
La Source
d'Enregistrement
Le Seuil
d'Enregistrement
La Vue Sample
Vue Sample Mode
Vue Sample Record
Vue Project
Scene
Touche
Shift + Pattern
Settings
Sample
(Échantillon
Sonore)
Shift + Sample
Sample Rec
Projets
Mélangeur
Définition
Lors de la lecture, le pad blanc qui se déplace tout au long
de l'affichage du pattern afin d'indiquer quel pas est en
train d'être lu. La couleur passe au rouge en Mode Record
(Enregistrement).
Un paramètre présent pour chaque pas d'un Pattern, qui
définit l'éventualité que le pas soit lu.
Vous permet d'assigner des valeurs de Probabilité à
chaque pas actif d'une piste.
Toutes les données nécessaires à la lecture complète de
toutes les pistes, y compris les Patterns, les Séquences, les
données d'automation, etc. Il est possible de sauvegarder
jusqu'à 64 Projets en interne, ou sous la forme d'un Pack
dans la mémoire flash.
Le mode de fonctionnement du Circuit Rhythm quand
les samples peuvent être ajoutés au pattern, ou quand il
est possible de sauvegarder les réglages en utilisant les
commandes Macros. La touche Record s'éclaire vivement
en rouge.
Vous pouvez soit enregistrer vos samples depuis une
source sonore externe, soit "rééchantillonner" des sources
traitées en interne. Sélectionnez l'option dans la vue
Sample Rec.
Une option permettant à l'utilisateur(trice) de choisir la
façon de lancer l'enregistrement des samples : lorsqu'elle
est active, l'enregistrement ne commence que lorsque le
niveau du signal dépasse un seuil prédéfini.
Une Vue vous permettant d'accéder à tous les samples
mémorisés ainsi qu'à la séquence de patterns. Vous pouvez
assigner des samples à des pas dans la Vue Sample.
Une Vue vous permettant de choisir la manière dont un
sample est lu, notamment sa direction, son bouclage, son
découpage et son gate.
La Vue utilisée pour enregistrer de nouveaux samples.
La Vue utilisée pour sauvegarder et charger des Projets.
L'une des 16 mémoires auxquelles plusieurs Patterns et
Chaînes de Patterns peuvent être assignés, afin de pouvoir
déclencher une séquence plus longue avec un seul pad.
Il est aussi possible de chaîner les Scènes pour créer une
Séquence.
14