Saia-Burgess Controls AG
Points importants :
Lors de la programmation des effets haptiques, vous devez considérer deux points
importants :
1. Les variables de conteneur ci-dessus s'appliquent à TOUS les objets BOUTON,
2. Les variables de conteneur sont évaluées au moment où l'effet haptique est appliqué.
Ces deux points signifient que le programmeur Web Project doit se préoccuper de
l'état des variables. Afin de simplifier la programmation, nous suggérons la méthode
de programmation suivante.
6.7.5 Accès aux touches de fonction
Si vous disposez de touches de fonction sur votre pupitre (version ligne Comfort),
vous pouvez définir les actions que vous souhaitez affecter à vos touches F.
Comment les programmer dans le projet Web-Editor ?
A. Ouvrir une page *.teq
Comme ces touches F doivent normalement être accessibles à tout moment, telles
que les touches Aide ou Retour à la page d'accueil, il est judicieux de les placer dans
le fichier « Background.teq » qui est toujours actif. Le nom peut être modifié, mais il
doit être choisi après la définition des paramètres de configuration de projet.
B. Où disposer les boutons des touches F ?
Si vous ne souhaitez pas voir les boutons des touches F, ouvrez le fichier "Back-
ground.tem", puis dans la configuration de visualisation teq et augmentez la taille des
pixels. Les boutons correspondant aux touches F peuvent être placés dans la zone
agrandie. Dans ce cas, ils sont invisibles sur l'écran du pupitre.
(Exemple avec les pupitres MB : la taille standard est de 320 × 2 40, la taille agrandie
est de 320 × 2 80). Cela ne génèrera pas d'erreur, mais affichera uniquement votre
concept sur 320 × 2 40 pixels.
C. Sélection des boutons
Placez un bouton sur la vue *.teq et ouvrez
l'onglet Touches de fonction
Manuel PCD7.D4xx │ D ocument 26-851 FRA12 │ 2 016-02-
Mise à jour & paramètres spéciaux
Fonctions internes spéciales
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