English
GAME INSTRUCTIONS
Game and Match
In tournament play, a match will usually
consist of the best 2 out of 3 games to 11.
A game is finished when one player or
team reaches 11 points and is leading by
at least two points. If the score is tied at
10-10, then the game continues until
one player or team wins by two points.
Players switch sides after the first game.
If a third game is needed, the players
will switch sides after the first player or
team gets to 6 points, and the game will
then continue to its conclusion.
Matches consisting of just one game are
played to 15 points. The winner in this
format must also be ahead by two
points. In a 15 points game, players
should switch sides after one team gets
to 8 points, and the game will then
continue to its conclusion.
Serving
Determine which side will serve first.
In pickleball, a player or team can only
score points when serving.
Prior to 2007, players were allowed to
step over the baseline with one foot
when serving, as long as they kept at
least one foot behind the baseline until
after they contacted the ball. However,
the rule has been changed by the USA
Pickleball Association (USAPA) so that
now both feet must remain behind the
baseline until after the ball is struck.
Players must announce the score prior
to serving. Always call the server's score
first.
For instance, upon starting, the server
should announce "0-0-1" or "0-0-start".
This indicates that the score is 0 to 0
and the server is "player 1" or the starter
of the game. From this point forward
the server will announce the score with
his team's score first followed by a 1 or 2
to identify the server.
The serve must be made with an underhand
stroke so that contact with the ball is
made below waist level.
Underhand Definition:
The arm must be moving in an upward
arc and the paddle head shall be below
the wrist when it strikes the ball.
Serves must travel diagonally and land
between the non-volley zone and the
baseline of the service court opposite of
the serving player.
NE600Y24056
Español
INSTRUCCIONES DE JUEGO
Juego y partido
En un torneo, un partido generalmente
consistirá en los mejores 2 de 3 juegos a 11.
Un juego se termina cuando un jugador o
equipo alcanza 11 puntos y lleva la delantera
por al menos dos puntos. Si la puntuación
está empatada a 10-10, entonces el juego
continúa hasta que un jugador o equipo
gana
por
dos
puntos.
cambian de lado después del primer juego.
Si se necesita un tercer juego, los jugadores
cambiarán de lado después de que el
primer jugador o equipo llegue a 6 puntos,
y el juego continuará hasta su conclusión.
Los partidos que constan de un solo juego
se juegan a 15 puntos. El ganador en este
formato también debe tener una ventaja de
dos puntos. En un juego de 15 puntos, los
jugadores deben cambiar de lado después
de que un equipo llegue a 8 puntos, y el
juego continuará hasta su conclusión.
Saque
Determina qué lado sacará primero.
En pickleball, un jugador o equipo solo
puede sumar puntos al sacar.
Antes de 2007, a los jugadores se les
permitía pasar por encima de la línea de
fondo con un pie al sacar, siempre que se
mantuvieran al menos un pie detrás de la
línea de fondo hasta después de que
tocaran la pelota. Sin embargo, la regla ha
sido cambiada por la Asociación Nacional
de Pickleball (USAPA) de modo que ahora
ambos pies deben permanecer detrás de la
línea de fondo hasta que se golpea la pelota.
Los
jugadores
deben
puntuación antes de sacar. Siempre se dice
primero la puntuación de quien saca.
Por ejemplo, al iniciar el saque debe
anunciar "0-0-1" o "0-0-inicio". Esto indica
que la puntuación es de 0 a 0 y el sacador
es el "jugador 1" o el arrancador del juego. A
partir
de
este
momento,
anunciará
la puntuación con la de su
equipo primero, seguido de un 1 o 2 para
identificar al sacador.
El saque debe realizarse con un golpe bajo
para que el contacto con la pelota se haga
por debajo del nivel de la cintura.
Definición de golpe bajo:
El brazo debe moverse en un arco hacia
arriba y la cabeza de la paleta debe estar
debajo de la muñeca cuando golpea la
pelota.
13
Jeu et match
Dans un tournoi, un match comprend
généralement les 2 meilleures parties sur 3,
jusqu'à 11 points. Une partie se termine
lorsqu'un joueur ou une équipe marque 11
points, et mène avec au moins deux points
d'écart. En cas d'égalité du score à 10-10, la
partie continue jusqu'à ce qu'un joueur ou
une équipe gagne avec deux points
Los
jugadores
d'avance. Les joueurs changent de côté après
la première partie. Si une troisième partie est
nécessaire, les joueurs changeront de côté
lorsque le premier joueur ou la première
équipe aura marqué 6 points, et la partie se
poursuivra ensuite jusqu'à sa conclusion.
Les matchs composés d'une seule partie se
jouent jusqu'à 15 points. Dans ce format, le
vainqueur doit également avoir deux
points d'avance. Dans une partie à 15 points,
les joueurs changent de côté après qu'une
équipe a marqué 8 points, et la partie se
poursuit ensuite jusqu'à sa conclusion.
Service
Déterminer quel côté servira en premier.
Au pickleball, seuls le joueur ou l'équipe
au service peuvent marquer des points.
Avant 2007, les joueurs étaient autorisés à
franchir la ligne de fond avec un pied pour
servir, à condition qu'ils maintiennent au
moins un pied derrière la ligne de fond
avant le contact avec la balle. Cependant,
l'USA Pickleball Association (USAPA) a
modifié cette règle et désormais, les deux
pieds doivent rester derrière la ligne de
fond jusqu'au contact avec la balle.
Les joueurs doivent annoncer le score
anunciar
la
avant de servir. Annoncez toujours en
premier le score du serveur.
Par exemple, pour commencer, le serveur
doit annoncer « 0-0-1 » ou « 0-0-début ».
Ceci indique que le score est de 0 à 0, et
que le serveur est le « joueur 1 » ou celui qui
démarre la partie. À partir de ce moment,
el
sacador
le serveur annoncera le score en indiquant
d'abord le score de son équipe, puis le
chiffre 1 ou 2 pour identifier le serveur.
Le service doit se faire à la cuillère (par en
dessous), de manière à ce que le contact
avec la balle se fasse en dessous de la taille.
Définition du service à la cuillère :
Le bras doit se déplacer selon un mouvement
d'arc ascendant et la tête de la raquette
doit être située en dessous du poignet au
moment de frapper la balle.
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RÈGLES DU JEU
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