GUIDE DES EFFETS
EARLY DIFFUSION – Définit la quantité de diffusion dans les premières réflexions. Plus les valeurs sont élevées, moins il y
a d'échos distincts. Des valeurs inférieures donnent lieu à des réflexions claires et distinctes.
EARLY DIFFUSION TIME – Ceci permet d'échelonner le temps de retard des diffuseurs des premières réflexions. Ajustez
pour contrôler la taille et le caractère de l'environnement simulé.
EARLY DECAY – Contrôle le taux de déclin des premières réflexions. (Valeur plus élevée = déclin plus rapide.)
MIC SPACING – Règle la largeur stéréo des premières réflexions en simulant la séparation des micros dans l'espace virtuel.
LATE INPUT MIX – Achemine les premières réflexions vers l'entrée du générateur de fin de reverb. Il utilise une technique
propriétaire de décorrélation qui élimine les qualités métalliques communes à la plupart des autres produits.
QUALITY – Il y a deux options de "Qualité" dans le bloc Reverb : "NORMAL" et " HIGH". La haute qualité fournit le plus
haut niveau de qualité sonore et de performance. La qualité normale fournit une excellente qualité sonore adaptée à la
plupart des besoins en reverb de guitare, mais conserve de la puissance du CPU.
HOLD – Lorsque Hold est activé, l'entrée de l'effet dans le bloc est mutée et le temps est réglé sur "Infinity". Ceci peut être utilisé
pour obtenir des sons de bourdon ou de "pad". Vous pouvez facilement l'assigner à un modificateur pour une télécommande !
WALL DIFFUSION – Contrôle la vitesse à laquelle la densité de la fin de reverb se construit. Des valeurs basses font que
les échos discrets durent plus longtemps. Des valeurs plus élevées provoquent une augmentation rapide de la densité de
l'écho pour un effet plus "propre".
INPUT DIFFUSION, DIFFUSION TIME – La reverb comprend un diffuseur supplémentaire à l'entrée, qui "enduit" les
transitoires pour un effet global plus lisse. Ces paramètres contrôlent le mélange et le temps de ce diffuseur.
STEREO SPREAD – Varie l'image stéréo globale entière (100%) au mono (0%).
Paramètres SPRING
Les trois paramètres suivants n'ont un effet que lorsqu'une des reverb à ressort est sélectionnée sur la page Type.
NUMBER OF SPRINGS – Définit le nombre de ressorts. L'utilisation d'un plus grand nombre de ressorts produit une reverb
plus dense.
SPRING TONE – Détermine la couleur tonale des ressorts virtuels. Des valeurs inférieures créent une tonalité plus sombre.
SPRING DRIVE – Permet de surcharger le circuit de reverb à ressort.
MODULATION
MOD DEPTH, MOD RATE – Contrôlent la modulation de la fin de reverb, créant ainsi un riche effet de chorus.
LFO PHASE – Détermine comment la modulation est appliquée au côté droit de la reverb par rapport au côté gauche.
DUCKER
Ces paramètres sont couverts dans la section Mix (page précédente).
Un mot sur le "SPILLOVER"
Tout comme le delay, le bloc Reverb est compatible avec le "spillover", ce qui signifie que les résonances continuent de
sonner même lorsque l'effet est bypassé ou que vous changez de scène ou de préset. Pour plus de détails, voir
"Spillover"
à la page 180.
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