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Stramatel 452 Serie Notice D'utilisation page 7

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Programmation des paramètres dans les sports (suite)
Modification de la configuration : choisir de revenir à la configuration d'origine du pupitre dans ce sport
avec la touche 9 ou conserver les derniers paramètres avec la touche 0 ou charger une sauvegarde
(configuration de jeu personnalisée) avec la touche 1 (si une sauvegarde existe dans ce sport).
Configuration : répondre aux différentes questions affichées sur l'écran du pupitre. A chaque question, le
pupitre propose la dernière configuration enregistrée (la donnée clignote sur l'écran du pupitre) :
valider cette réponse avec la touche 23.
choisir une autre réponse avec une des touches 0 à 9.
programmer les durées avec les touches 0 à 9 et valider avec la touche 23.
Lors de cette programmation, il est toujours possible de revenir aux questions précédentes avec la
.
touche 13
Enregistrer la configuration dans une sauvegarde (configuration de jeu personnalisée) avec la touche 0
ou accéder directement au jeu avec la touche 9
Sauvegarde de la configuration de jeu : choisir une des sauvegardes avec les touches 0 et 9 (liste
déroulante) en prenant soin de ne pas écraser la sauvegarde d'un autre utilisateur et valider avec la
touche 23.
Programmer un nom de sauvegarde en mode SMS :
Choisir le nom avec les touches 0 à 9 (14 caractères maximum).
Modifier le dernier caractère entré avec la touche 13.
Changer de mode (Majuscules / Minuscules / Nombres) avec la touche 21.
Valider le nom de la sauvegarde avec la touche 23.
Sports d'équipes : programmer les numéros des joueurs (voir ci-dessous).
Sports avec chronomètre d'avant-match : le chronomètre d'avant-match peut être lancé
immédiatement (sans attendre la programmation des équipes) en appuyant sur la touche 3
du pupitre chronomètre déporté.
Sports d'équipes : programmation des numéros des joueurs
Conserver les numéros de dossards utilisés précédemment avec la touche 0 (accès direct au jeu) ou
choisir de nouveaux numéros de dossards avec la touche 9 (voir ci-dessous).
Nouveaux numéros de dossards : choisir de programmer tous les numéros de dossards avec la touche 0
(voir ci-dessous) ou d'utiliser des numéros standards (de 4 à 15 ou de 1 à 12 en fonction du sport) avec la
touche 9 (accès direct au jeu).
Programmation de tous les numéros de dossards :
choisir le numéro du 1
effacer un numéro de dossard avec la touche 15.
valider le numéro et passer au joueur suivant avec la touche 23.
revenir éventuellement au joueur précédent avec la touche 13.
la validation du numéro du dernier joueur permet de sortir du menu programmation.
ZI de Bel Air 44850 LE CELLIER FRANCE stramatel@stramatel.com Tél. +33 (0)2 40 25 46 90
UFXBF20MXX02X-12_H - Pupitre 452M numéros joueurs
.
er
joueur avec les touches 0 à 9.
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