Chronomètre d'avant-match / Chronomètre de jeu (suite)
Fin de la période de repos : la période de jeu suivante se charge automatiquement. Les fautes par équipe
sont remises à zéro. Le nombre de temps morts n'est remis à zéro qu'à la moitié du match. Lancer le
chronomètre de jeu avec la touche 18.
Fin de la dernière période de jeu ou d'une période de prolongation : le chronomètre de repos ne se lance
pas automatiquement. Si besoin, lancer le chronomètre de repos manuellement avec la touche 18.
Fin de la période de repos : la période de prolongation se charge automatiquement. Le nombre de temps
morts est remis à zéro. Lancer le chronomètre de jeu avec la touche 18.
Correction du temps de jeu ou du chronomètre d'avant-match :
arrêter le chronomètre avec la touche 18 et entrer en mode correction du temps en appuyant
simultanément sur 16 et sur 18.
corriger le temps : -1min avec 12, -10s avec 14, - 1s avec 16, +1s avec 20, +10s avec 22, +1min
avec 24.
valider avec la touche 18.
Scores
Ajouter 1, 2 ou 3 points avec les touches 10, 12, 14 (Locaux) ou 22, 24, 26 (Visiteurs).
Retirer 1, 2 ou 3 points en appuyant simultanément sur 16 et sur 10, 12, 14, 22, 24 ou 26.
Si le pupitre "Fautes/points individuels" est connecté et que la fonction "points individuels" est utilisée :
le pupitre principal calcule les scores des équipes automatiquement.
Fautes
Les fautes sont comptabilisées sur le pupitre "Fautes/points individuels" : le pupitre principal calcule les
fautes par équipe automatiquement.
Temps-morts (3 durées de temps-morts possibles)
Arrêter le chronomètre de jeu avec la touche 18 et lancer le temps-mort avec la touche 17.
Appuyer 2 fois sur la touche 17 pour lancer un temps-mort de type 2 (2
Appuyer 3 fois sur la touche 17 pour lancer un temps-mort de type 3 (3ème durée programmée).
Une fois le temps-mort lancé : ajouter 1 temps-mort avec les touches 10 (Locaux) ou 26 (Visiteurs).
Une fois le temps-mort lancé : retirer 1 temps-mort en appuyant simultanément sur 16 et sur 10 ou 26.
Avertisseur sonore
Déclencher manuellement l'avertisseur sonore avec la touche 19. L'avertisseur sonore se déclenche
automatiquement lorsqu'un temps programmé est écoulé (Avant-match, période de jeu, temps-mort).
Possession de ballon
Indiquer le côté de possession de ballon (locaux / visiteurs / extinction des flèches) avec la touche 20.
Numéro de période
Si besoin, modifier le numéro de période en appuyant simultanément sur 16 et sur 28.
Fin du match
Charger un nouveau match de même type en appuyant simultanément sur 16 et sur 15, puis choisir les
numéros des joueurs.
Charger un nouveau match de type différent : appuyer simultanément sur 16 et sur 15, puis entrer en
mode programmation avec la touche 27.
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UFXBF20MXX02X-12_H - Pupitre 452M numéros joueurs
nde
durée programmée).
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