MEPHISTO berlin professional
coups est généralement résolu en quelques
secondes. Des problèmes avec beaucoup de
coups peuvent nécessiter bien plus de temps de
réflexion. Vous pouvez faire chercher un mat
jusqu'à 16 coups. Si vous désirez résoudre des
problèmes de mat avec votre Mephisto, vous
devriez tenir compte des points suivants:
Aux niveaux de mat, l'ordinateur n'est pas en
mesure de jouer des coups pour le camp adverse.
Si vous souhaitez ceci, vous devez changer de
niveau de jeu avantchaque coup de l'adversaire.
Vous devez ensuite sélectionner le niveau de
mat directement inférieur afin de trouver le
deuxième coup de la solution.
Si l'ordinateur ne trouve pas de mat dans le
nombre de coups indiqués, vous verrez un
message correspondant à l'affichage (PAS DE
MAT/PRESSEZ
1 TOUCHE). Vérifiez dans ce
cas si vous avez bien introduit la position, si vous
avez donné le trait au bon camp et si vous avez
sélectionné le bon niveau de mat. Si vous aviez
tout fait juste, cela signifie vraisemblablement
que votre problème de mat est incorrect.
Vous avez lapossibilité de demander à Mephisto
de trouver une variante de solution. Au lieu
d'exécuter le coup sur l'échiquier, vous activez la
fonction pour variante de coup. S'il existe une
deuxième solution, celle-ci sera indiquée. Si ce
n'estpas le cas, vous obtiendrez un message en
conséquence.
Dans certains cas, il peut être utile de faire
calculer les problèmes de matnon pas au niveau
de mat correspondant, mais au niveau infini.
C'est surtout dans les cas où le mat n'est atteint
qu'après de longues séries d'échecs, que ceci
peut sensiblement réduire le temps nécessaire
pour trouver une solution. Mais il ne faut pas
oublier qu'à ce niveau Mephisto n'indiquera pas
forcément le mat le plus rapide, mais celui qu'il
trouve en premier. Si vous utilisez dans ce cas la
fonction de variante, il est bien possible que la
bonne solution sera affichée comme deuxième
alternative ou même plus tard.
3.2.3 Tournois d'échecs
Si vous désirez participer à un tournoi avec votre
Mephisto (ou juste pour vous entraîner), il y a
quelques points dont vous devriez tenir compte.
Normalement on joue 40 coups en 2 heures puis
ensuite 20 coups en une heure. Ceci correspond
au niveau TOURN 00. Si aucun des niveaux de
jeu préprogrammés ne devait convenir, vous
pouvez définir vous-même un niveau de jeu
adéquat à l'aide du niveau de jeu programmable.
Deplus, nous vous conseillons, selon les besoins,
d'activer les options suivantes dans le menu des
options:
*INVER
ON
seulement si Mephisto
joue avec les Noirs
"BIBLI
TOURN
activelabibliothèque de
tournoi
"BIBLIS
NORMAL style de bibliothèque
NORMAL.
*AJ.TEMPS ON
possibilité d'ajuster
l'horloge interne par
rapport à la pendule
officielle (important!)
*DELAI OP ON
allouer 15-20 secondes
de temps de mani-
pulation (important!)
Une autre fonction bien utile dans ce menu est
le facteur de «match nul». Comme règle de base
souvenez-vous que vous devriez choisir une
valeur d'autant plus élevée que l'adversaire est
faible. Sivous avez affaire à des adversaires très
forts, vous devez choisir une valeur basse. Contre
un joueur avec un classement Ingo de 200 par
exemple, il serait bon de positionner ce facteur
à +0.75.
D'autre part, il peut être très utile de programmer
l'affichage comme il vous semble bon. Pendant
la phase de calcul il est souvent très intéressant
de voir l'horloge de l'ordinateur ainsi que la
valorisation de position. Vous pourrez ainsi aussi
voir immédiatement quel est l'avis de Mephisto
au cas où votre adversaire offre le match nul.
Vous devriez éviter de faire des réglages qui
affaiblissent la force de jeu de votre ordinateur.
Lorsque vous sélectionnez un niveau de tournoi
ou le niveau programmable, ces options sont
remises à leur valeur par défaut, ce qui fait que
vous n'avez plus à vous en soucier.
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