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Mephisto berlin professional Mode D'emploi page 17

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MEPHISTO berlin professional
2.3.3
La pendule
La dernière section du menu d'information
comprend 4 lignes. Elles vous affichent la
pendule.
Les dixième
et onzième
lignes du menu
d'information indiquent chacune le temps de
réflexion par coup et le temps de réflexion total
pour les deux joueurs (voir page ). Derrière les
lettres «O» et «J» pour «ordinateur» et «joueur»
vous trouvez le chiffre 1 ou 2, indiquant dans
quel limite de temps (une période de temps
déterminée dans laquelle vous devez exécuter
un nombre défini de coups) vous vous trouvez
actuellement
Les lignes 12 et 13 montre l'horloge «count-
down».
Elle n'est active que dans certains
niveaux de jeu. Ces niveaux de jeu doivent
comporter
des limites de temps. Après les lettres
«O» et «J» vous voyez le nombre de coups
restant jusqu'au début de la prochaine limite de
temps. Si le reste de la partie doit être joué dans
un temps imparti, vous verrez apparaître le mot
«TOUS»
à la place du nombre
de coups. Derrière
le trait oblique qui suit vous verrez le temps de
réflexion qui reste jusqu'à l'écoulement de la
limite de temps, affiché en heures, minutes et
secondes. Si le temps de réflexion imparti est
dépassé, ceci vous sera signalé à l'affichage par
le message «TEMPS DEPASSE».
Si vous avez sélectionné un niveau de jeu avec
des limites de temps définies, l'horloge «Count-
down» s'affiche automatiquement pendant que
vous jouez une partie.
2.3.4 Exemple de menu d'information
Nous allons à l'aide de l'exemple qui suit vous
expliquez encore une fois en détail l'ensemble
des 13 lignes du menu d'information. Dans notre
exemple,
l'ordinateur se trouve
en phase
d'attente. Nous mettrons en évidence les différ-
entes sections du menu en les séparant par un
interligne plus grand.
74
11
12
05/17
0.09
E7E6
F3E5
F1-E1
*JOUEZ
E8D8=36/36
E8C8
C2C3
D3E2
F6G4
D7E5
C1F4
-0.06
E7E6
D3E2
F6G4
F3E5
G4E5
O1 12:41
01,58
J1
11:10
05;42
©: 29 C/01:47;19
J:
29 C/01:48;50
E8-C8
La première ligne vous signale que le dernier
coup que vous venez de jouer est le onzième. La
dernière paire de coups joués était les coups f1-
el et e8-c8.
La deuxième ligne indique que c'est le joueur (c.-
à-d. les Blancs) qui ont le trait (cela se voit à
l'étoile) et que le coup à jouer est le douzième.
La troisième ligne vous informe que l'ordinateur
a calculé 5 coups en force brute et 17 demi-
coups sélectifs. Le dernier coup calculé était e8-
d8 et il s'agissait du 36ème coup de 36 coups
possibles.
La ligne 4 montre la valorisation de la position.
L'ordinateur estime avoir un avantage de 0,09
unités de Pion. Vous voyez ensuite le coup que
l'ordinateur vient de jouer, suivi du coup qu'il
attend de votre part (proposition de coup).
Leslignes 5 à7 affichentles demi-coups suivants
de la variante principale.
Dans ce cas, la ligne 7 affiche des tireis, car
l'ordinateur n'a pas calculé suffisamment en
profondeur pour pouvoir vous indiquer la suite
des demi-coups de la variante principale.
Les lignes 8 et 9 font une prévision de la
valorisation de position etde la variante principale.
Dans l'attente du coup prévu (c2-c3), l'ordinateur
évalue pour lui un désavantage de 0,06 unités
de Pion. Derrière ce chiffre vous trouvez les cinq
demi-coups de la variante principale actualisée.

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