MEPHISTO berlin professional
Lorsque vous activez PART., vous verrez appa-
raître le sous-menu suivant:
*NO PARTI
??
100%
(0 PARTIE)
SAUVE
CHARG
EF.P.
Le curseur se trouve sur l'étoile. Si vous activez
cette étoile, vous pouvez choisir un jeu avec un
numéro de 1 à 50. La deuxième ligne vous
indique la mémoire
encore disponible et le
nombre
de coups que comporte
la partie
sélectionnée. Si vous avez adressé une place
mémoire vide, vous verrez 0 PARTIE à la place
du nombre de coups.
Les touches => et = vous permettent de
faire avancer où reculer le numéro de partie de
1, alors quefet ii font des sauts de 10
Pour mettre en mémoire
une partie, vous
sélectionnez
le numéro
de jeu désiré (en
commençant par 01), confirmez avec ENT (>
devient à nouveau .). Vous allez ensuite à la
ligne 2 où vous activez la fonction SAUV (pour
«sauver») et votre partie sera alors enregistrée
à la place mémoire indiquée.
Pour rappeler une partie mémorisée,
vous
sélectionnez d'abord le numéro de la partie
désirée, puis vous activez la fonction CHARG
(pour «charger»). Le programme passe alors
automatiquement en mode de vérification VERIF,
afin que vous puissiez faire la mise en place de
vos pièces avant de commencer à jouer. Vous
pouvez également passer en mode mémoire
pour sauter directement à une position précise
au sein de la partie.
Au cas où vous n'auriez mémorisé que la position
initiale, il n'y aura pas de vérification de position.
Pour effacer une partie, activez EF.P (pour
«effacer partie»). ceci supprimera la partie que
vous aviez enregistré en mémoire.
2.15.1 Mémoriser des réglages
personnels
Une autre application de cette fonction consiste
à mémoriser vos propres réglages de paramètres,
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tels que le niveau de jeu, les options ou le menu
d'information personnalisé.
Il vous suffit de mémoriser la position initiale
avec un numéro de partie entre 1 et 20, après
avoir réglé tous les paramètres de jeu comme
vous le souhaitez. Ainsi chaque fois que vous
rappelez une de ces parties, les paramètres de
jeu seront automatiquement
réajustés. Les
parties mémorisées avec les paramètres de jeu
sontidentifi&es
par (L) apposé derrière le numéro
de la partie. Vous pouvez mémoriser jusqu'à 20
réglages différents.
2.15.2 La mémoire disponible
Vous pouvez mémoriser jusqu'à 20 parties avec
les informations complètes et jusqu'à 30 parties
sans informations annexes. Ces parties restent
mémorisées indéfiniment, même si vous éteignez
votre ordinateur.
Vous devriez utilisez les numéros de 1 à 20
lorsqu'il s'agitde continuerune
partie suspendue,
car dans ce cas les temps de réflexion, niveaux
de jeu, etc. sont conservés.
Au cas où vous auriez mémorisé un grand
nombre de parties très longues, il se peut que
vous ne réussissiez pas à sauver 50 parties, car
la place mémoire a été calculée en partant d'un
nombre moyen de 35 coups par partie. Si ceci
devait vous arriver, renoncez à mémoriser
l'intégralité de la partie et ne conservez que la
position finale de jeu. llfaudra bien sürnettement
moins de place pour mémoriser cette position
que pour une partie complète.
2.16 AFFI
- Personnalisez
votre
menu d'information
Cette option du menu principal vous permet de
programmer vous-même l'affichage des infor-
mations pendant la partie. Veuillez également
vous référer au chapitre expliquantlasignification
des divers éléments du menu d'information.
L'affichage de base est *AFFICH NORML. En
cours de jeu, il vous montre automatiquement la
pendule.