MEPHISTO berlin professional
Lorsque vous prenez un pion en passant, faites
d'abord le mouvement latéral de votre Pion. Ce
n'est qu'ensuite que vous retirerez le Pion
capturé.
Lorsque vous arrivez à la promotion d'un Pion,
le menu suivant apparaît:
PROM
DAME
TOUR
FOU
CAVAL
Activez le nom correspondant à la figure en
laquelle vous désirez transformer votre Pion
(CAVAL signifie Cavalier). Si vous appuyez sur
CL dans ce menu, votre Pion sera automatique-
ment transformé en Dame.
1.5.1.2 Coups irréguliers et corrections
Le Mephisto Berlin n'accepte que les coups qui
sont conformes à la règle du jeu d'échecs. S'il
vous arrive de faire un coup irrégulier, vous
entendrez un signal sonore sourd etles LED des
cases de départ et d'arrivée du coup irrégulier
s'allumeront. Remettez alors la pièce sur sa
case d'origine en appuyant dessus.
Si vous avez retiré une pièce de sa case de
départ en appuyant dessus, mais que vous ne
l'avez pas encore posée sur sa case d'arrivée ni
appuyé dessus, vous pouvez simplement la
remettre sur sa case d'origine en appuyant, pour
exécuter ensuite un coup avec une autre pièce.
1.5.2 Les coups réponse de l'ordinateur
L'ordinateur commence
à calculer son coup
immédiatement après que vous ayez etfectué
votre coup. Lorsque l'ordinateur joue un coup, il
vous le signale par un double signal sonore eten
allumantles LED des cases de départetd'arrivée
du coup. Exécutez alors ce coup sur l'échiquier
enappuyantsurles cases de départetd'arrivée.
Les deux LED doivent alors s'éteindre. Si
l'ordinateur roque, il vous indique d'abord le
coup du Roi, puis attend que vous l'ayez exécuté
avant de vous indiquer celui de la Tour. Lorsque
l'ordinateur prend une pièce, veuillez d'abord
enlever la pièce capturée
de l'échiquier avant d'y
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poser la pièce prenante. Pour les prises en
passant jouez d'abord le coup du Pion avant de
retirer le Pion capturé (indiqué par l'ordinateur).
Important: n'oubliez jamais d'appuyer
sur les
cases de départ et d'arrivée
1.5.3 Bibliothèque des ouvertures
Au début d'une partie, l'ordinateur n'aura en
règle générale pas besoin de calculer ses coups.
llrépondraimmédiatement par un coup mémorisé
dans sa bibliothèque des ouvertures. Cette
bibliothèque des ouvertures comprend plus de
180000 demi-coups avec plus de 20'000 vari-
antes. S'il y a plusieurs coups mémorisés pour
une position donnée, l'un d'entre eux sera choisi
au hasard. Le programme est en mesure de
reconnaître au sein de sabibliothèque toutes les
suites de coups (une position peut être atteinte
par différentes suites de coups) etles inversions
de couleur (les Blancs perdent un «temps», de
telle sorte qu'il en résulte une position connue
mais avec inversion des camps).
1.5.4 Phase d'attente et phase de calcul
Lorsque l'ordinateur est en train de calculer son
coup, l'affichage clignote. On appelle cela la
phase de calcul. La phase de calcul commence
dès que vous avez terminé de jouer votre coup
etelle se termine une fois que l'ordinateur vous
a indiqué sa réponse sur l'échiquier.
Dans la phase d'attente, c'est vous qui avez le
trait. Dans ce cas l'affichage est, à l'exception du
curseur clignotant, fixe.
Ilesttres important de différencier entre la phase
d'attente et la phase de calcul, car la plupart des
fonctions et des réglages ne sont accessibles
que pendant la phase d'attente.
1.5.5 Qui a le trait: Noir ou Blanc ?
Vous pouvez toujours savoir, en observant le
curseur, lequel des deux camps a le trait: