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Mephisto berlin professional Mode D'emploi page 23

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MEPHISTO berlin professional
fonctionnent de la même
manière que pour
l'introduction de coups par l'intermédiaire du
clavier.
2.9.2 Qui a le trait: les Blancs ou les
Noirs?
C'est l'indication de la couleur qui était affichée
dans le sous-menu PROB juste avant que vous
quittiez ce dernier qui détermine quel camp a le
trait. Si vous voulez donc que les Blancs jouent
alors que l'affichage vous montre le petit rectangle
noir (symbole pour les Noirs), vous soulevez
simplement une quelconque pièce blanche de
l'échiquier avant de l'y remettre. Vous verrez
alors apparaître le symbole pour les Blancs et
vous pourrez donc quitter le sous-menu PROB.
2.9.3 Réintroduire une position
Pour réintroduire une position, commencez une
nouvelle partie en appuyant sur les touches
NEW GAME, puis placez les pièces en position
initiale. Acrtivez alors INVER. Supprimez main-
tenant toutes les pièces dont vous n'avez pas
besoin en appuyant sur les cases correspon-
dantes. Placez toutes les autres pièces sur les
bonnes cases: par ex. le Cavalier b1 vers b5 en
appuyant sur la case b1 (le symbole du Cavalier
apparaît à l'affichage) puis en appuyant à
nouveau le Cavalier sur la case b5. Assurez-
vous que le trait appartienne au bon camp.
Quittez le sous-menu. L'introduction
de la position
est ainsi terminée et vous pouvez continuer
votre jeu à partir de cette position.
Il existe une deuxième méthode pour introduire
une position; elle est conseillée lorsque vous
devez mettre en place un nombre très limité de
pièces. Enlevez toutes les pièces de l'échiquier,
puis activez EF.E. Sélectionnez ensuite INVER et
placez le Roi blanc (dont le symbole apparaît à
l'affichage) surl'échiquier. Sélectionnez les autres
types de pièce avec la touche => et placez les
pièces correspondantes sur l'échiquier en
appuyant sur les cases. Une fois que vous avez
placé toutes vos pièces, assurez-vous que le trait
appartienne au bon camp, puis quittez le sous-
menu PROB.
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2.9.4 Introduction d'une position
irrégulière
Lors de la mise en place ou de la modification
d'une position, Mephisto veille à ce que vous ne
construisiez pas sur votre échiquier une position
«irrégulière» (c.-à-d. non conforme àla règle des
échecs). Si vous y placez un deuxième Roi, il
protestera énergiquement de même que si un
des deux camps ne possède plus de Roi sur
l'échiquier. Vous recevrez également un mes-
sage d'erreur si vous placez des Pions sur votre
rangée de base ou sur celle de l'adversaire ou si
vous avez plus de 16pièces de chaque côté. Par
contre, conformément à la règle de la promotion
des Pions, il acceptera par exemple que vous
ayez deux Dames ou quatre Cavaliers de même
couleur.
Si vous deviez faire une erreur lors de la mise en
place d'une position (en oubliant le Roi par
exemple), vous obtiendrez un message d'erreur
correspondant tel que:
ROI
ILLEGAL
PRESSEZ
1
TOUCHE
Suivez la consigne en appuyant sur une touche
quelconque, puis rectifiez votre position (par ex.
en ajoutantle Roi manquant), avant de continuer
votre jeu.
Voici d'autres messages d'erreur possibles:
ROI
EN
ECHEC
PRESSEZ
1 TOUCHE
TROP
DE
PIECES
PRESSEZ
1
TOUCHE
PION
ILLEGAL
PRESSEZ
1 TOUCHE
Notez que Mephisto n'est pas en mesure de
jouer des coups provenant de sa bibliothèque
des ouvertures dans le cas où vous avez modifié
ou reconstruit une position. Ceci est même
valable dans le cas où la position mise en place
est connue de la bibliothèque.

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