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Mephisto berlin professional Mode D'emploi page 27

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MEPHISTO berlin professional
2.12.9 DELAI
OP - Le temps de mani-
pulation
Ilest possible de définir un temps de manipulation
par coup. Ce temps est additionné au temps de
réflexion de Mephisto. Il s'agit là d'une facilité
importante pour les tournois officiels d'échecs où
ilfauttenir compte du temps qu'il faut à l'opérateur
pour exécuter le coup etmanipuler lapendule. Un
joueur de tournoi très rapide, avec beaucoup
d'expérience, a besoin en moyenne de 7 à 8
secondes par coup, alors qu'un joueur moins
chevronné prend entre 15 à 20 secondes. Vous
pouvez ajuster le temps de manipulation dans
une fourchette de 0 à max. 20 secondes au
moyen des touches à flèche (=
avance d'une
son
T avance de 5 secondes).
2.13 2JOU - Introduction de séries
de coups
La fonction 2JOU sert à introduire des coups
pourles
2 camps (séries de coups). Elle a surtout
été conçue pour jouer sur l'échiquier de votre
Mephisto une
partie entre deux adversaires
humains (Mephisto faisant office d'«arbitre») ou
pourl'introduction (àdes fins d'entraînement) de
variantes d'ouvertures ou de débuts de parties
de maîtres.
Les coups joués seront indiqués par les LED et
en même
temps
affichés
pour contrôle.
L'«arbitre» veille à ce que personne n'enfreigne
la règle du jeu en jouant des coups irréguliers,
sans quoi il réagirait avec une série de signaux
sonores vous incitant à reprendre votre coup.
Lorsque vous jouez une partie en mode 2JOU,
Mephisto mémorise la partie entière comme il le
fait dans une partie normale. Il est possible à tout
moment de faire dérouler des coups.
Pour désactiver le mode 2JOU, vous sélectionnez
soitänouveau2JOU ou alors ORDIJ. Le message
d'état vous indique si 2JOU est actif ou non.
Une spécialité du mode à 2 joueurs est que
toutes les informations relatives au calcul du
coup sont disponibles, sans que le programme
se trouve en phase de calcul. C'est pourquoi
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cette fonction est surtout très utile pour analyser
une position ou une partie entière.
2.14 AUTO - Le jeu automatique
Si vous activez AUTO, Mephisto jouera sans
arrêt contre soi-même sans qu'il soit nécessaire
d'exécuter les coups surl'&chiquier.
Cette fonction
trouve son utilité surtout pour les analyses, dans
lesquelles l'ordinateur recherche la meilleure
continuation, non seulement pour lui, mais pour
les deux camps. Vous pouvez donc sans autre
introduire une partie de tournoi interrompue
(partie en suspens) dans votre Mephisto et le
laisser tranquillement analyser la position. Il est
évident que vous devriez veillez dans ce cas à
choisir Un niveau de jeu adéquat lui laissant
assez de temps de réflexion pour que son jeu
atteigne un bon niveau.
Iln'ya
pas beaucoup de sens de laisser Mephisto
jouer toute une partie contre lui-même. Etant
donné qu'en début de partie le programme puise
tous ses coups dans la bibliothèque des
ouvertures, iljouera sivite que vous ne réussiriez
pas à suivre le déroulement du jeu.
Vous pouvez également accéder au menu
d'information pendant le jeu automatique. Vous
yverrez quelles sontles variantes que l'ordinateur
est justement en train de calculer, combien de
temps il lui a fallu pour cela et finalement
l'appréciation de la valeur de la position.
Pour terminer le jeu automatique, vous activez
ORDIJ ou appuyer sur CL.
2.15 PART.-Les parties mémorisées
Cette fonction (affichage PART. pour «parties»)
vous permet de mémoriser des parties entières
dans la mémoire permanente de Mephisto. Ces
parties peuventensuite être rappelées à volonté.
Vous pouvez mémoriser jusqu'à 50 parties au
maximum, dont 20 avec toutes les informations
annexes telles que les temps de réflexion etles
réglages des options et 30 sans informations
annexes (donc seulement le déroulement du
jeu).

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