3.2 Mode correction
En mode correction, l'affichage du pupitre clignote.
Pour effectuer une correction, appuiyer sur
–
La visu. clignote signalant que le mode correction est actif.
–
Modifier les informations à corriger (appuyer sur les touches scores, fautes ou ajout de temps, jusqu'à la
valeur correcte à afficher).
–
Pour les scores et les fautes, le mode correction est actif même si le chronomètre est en marche,
l'affichage des nouvelles valeurs étant instantané sur le tableau d'affichage.
Nota : pour la correction du chronomètre, l'affichage de la correction du chronomètre est immédiatement
réalisé sur la visu. du pupitre. L'affichage sur le tableau reste figé à la dernière valeur indiquée jusqu'à
l'appui de nouveau sur la touche
sa modification. La pression des touches
alors la même valeur que la visu. du pupitre. Le match peut alors être relancé (cette particularité permet à
l'opérateur de préparer la correction et de la faire valider par le responsable de table ou l'arbitre avant
l'affichage sur le tableau).
Lorsque la durée du temps de jeu est correcte, appui sur
chronomètre en appuyant sur la touche Start/Stop
Exemple de correction :
ð Rajouter 10 secondes de jeu au chronomètre principal :
–
arrêt du chrono avec Start/Stop
–
appui sur correction
–
appui sur touche
–
visualisation sur la visu. du pupitre de la nouvelle information. Le tableau reste avec l'affichage avant
correction. Si la valeur est OK appui sur
affichent la nouvelle valeur du chronomètre.
–
Appui sur
ou
ð Rajouter du temps de jeu au chronomètre temps de possession :
–
Même opération mais ajout + 1 seconde à chaque appui touche
ð Rajouter du temps de jeu après la fin d'une période :
–
Cela peut également être réalisé une fois la période terminée (klaxon ayant retenti). L'appui sur la touche
correction fait réapparaître le temps de jeu de la période précédente terminée. Ajouter des secondes de
jeu avec
.
–
Relancer le match avec Start/Stop. Le jeu reprend alors à la période de jeu précédente.
3.3 Modification de la durée des périodes de jeu
Avant le démarrage d'un match, il est possible de modifier le temps de jeu sans rentrer dans le menu
paramétrage par sport.
Une fois la valeur du chronomètre affichée, l'affichage du pupitre est prêt au lancement d'un match.
–
Si le chronomètre est en mode décomptage ê, appui sur
–
Si le chronomètre est en mode comptage é, appui sur
pour ressortir du mode correction lorsque l'opérateur est certain de
.
.
10 fois (1 fois pour chaque seconde de jeu).
pour relancer le match.
5a
.
validera l'information corrigée et le tableau affichera
pour revenir au mode normal puis lancer le
.
pour sortir du menu correction. Le tableau et le pupitre
du pupitre principal.
= retrait de minutes.
= ajout de minutes.
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