2) Définition des touches des pupitres
(1) Touche arrêt pupitre "OFF" ou affichage heure :
– si appui prolongé > à 5 sec. : arrêt du pupitre (dès apparition message "arrêt du pupitre" possibilité
de redémarrer le pupitre en relâchant la touche).
– si < à 5 sec. : affichage de l'heure ou du sport en cours.
(2) Touche correction : appui touche "correction", l'affichage clignote, puis appui sur la touche à corriger puis
appui de nouveau sur la touche "correction" pour retourner en mode actif.
– le mode correction est actif pour les scores et les fautes même si le chrono. est en marche.
– le mode correction est actif sur le chronomètre de jeu si le chronomètre est arrêté.
(3) Touche "SELECT" :
– si appui bref < à 3 sec. : sélectionner choix d'un sport, un type de configuration ou paramètre d'un
sport.
– si appui prolongé > à 3 sec. : accès menu paramétrage par sport si affichage prêt pour le début du
match.
(4) Touche "VALID" :
– si appui bref < à 3 sec. :
• avant un match : valider les choix du sport ou préparer le pupitre pour le début du match.
• pendant un match : affichage autonomie batterie en %.
– si appui prolongé > 3 sec. : relance nouveau match, redémarrage pupitre au dernier sport pratiqué.
(5) Touche démarrage pupitre mise sous tension et Start/Stop chrono.
(5a) Touche Start/Stop chrono. uniquement.
(6) Touche Reset match : rechargement du chrono. à la valeur programmée sans modification des scores et
des fautes (actif si chrono arrêté).
(7) Touche ± incrémentation ou décrémentation de la valeur du chrono :
– avant début de match : ajout ou retrait de minutes.
– pendant le match : avec le mode correction ajout ou retrait de secondes.
(8) Touche comptage/décomptage : permet de changer le mode de fonctionnement du chrono. Voir visu. ê
6
décomptage ou é Comptage.
(9) et (9a) Touche Klaxon : actionner ou arrêter manuellement le klaxon.
(10) Touche "Service" : pour indiquer l'équipe qui a le service.
(11)(12) Touche "Score" : incrémenter les points de l'équipe "Locaux" ou "Visiteurs".
(13)(14) Touche "Temps mort" : changer les valeurs des paramètres par sport dans le menu paramétrage ou
affectation des temps morts par équipe ou défilement des sports pratiqués.
(15)(16) Touche "Fautes" : incrémenter les fautes "Locaux" ou "Visiteurs".
(22)(22') Touche Start/Stop du chrono. temps de possession. Diode rouge témoin arrêt chrono. temps de
possession.
(23) Touche Reset à 24 ou 35 sec. du temps de possession (selon la valeur programmée dans le menu
paramétrage Basket Ball ou Water-Polo).
Si bouton "RESET" pressé et que la valeur du chronomètre temps de jeu est inférieure à la valeur du temps
de possession alors mise au noir des afficheurs BT5002P-5006.
(24) Touche Effacement affichage temps de possession : seulement si le chronomètre est arrêté (STOP du
chrono temps de possession).
(17) Touches "Fautes" : incrémenter les fautes d'un joueur de l'équipe "Locaux".
(18)(19) Touches "Scores" : incrémenter les points de l'équipe "Locaux" ou "Visiteurs".
(20) Touches "Fautes" : incrémenter les fautes d'un joueur de l'équipe Visiteurs".
(21) Touche "Correction" : presser touche, l'affichage clignote, appuyer sur la touche à corriger puis de
nouveau sur la touche "correction" pour retour en mode actif (correction des fautes personnelles et des
sports).
(25) 2 Prises DIN repère jaune pour pupitre 24-35sec. et pupitre secondaire fautes.
(26) Câble vers clavier Start/Stop et klaxon.
(27) Diode verte témoin de charge batterie.
(28) Prise DIN repère noir vers tableau (liaison filaire uniquement).
(29) Prise d'alimentation du transformateur pour recharger les batteries.