Pupitres Et Claviers; Clavier Klaxon - Start/Stop - Pupitre Principal; Clavier Klaxon - Pupitre Secondaire Fautes; Pupitre Secondaire Fautes - Bodet BT5000 HF Instructions D'utilisation

Liaison radio hf ou liaison filaire
Masquer les pouces Voir aussi pour BT5000 HF:
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4) Pupitres et claviers annexes

4.1 Clavier klaxon - Start/Stop - Pupitre principal

Permet d'activer, depuis le clavier, les 2 fonctions suivantes :
klaxon du tableau principal : durée appui touche = durée klaxon ; arrêt klaxon automatique.
Start/Stop : marche/arrêt du chronomètre temps de jeu.

4.2 Clavier klaxon - Pupitre secondaire fautes

Permet d'activer, depuis le clavier, le klaxon du tableau principal : durée appui touche = durée du klaxon;
arrêt klaxon automatique.

4.3 Pupitre secondaire fautes

Utilisé pour les sports : Basket Ball, Hockey sur Glace, Water-Polo (avec une treizième touche fautes
perso.), Rink Hockey et Floorball.
Le marquage du pupitre secondaire fautes est modifié pour le Hockey sur glace avec un rajout de texte.
Le pupitre secondaire fautes doit être raccordé au pupitre principal avant le démarrage du pupitre principal
(repère jaune
Les touches (locaux) 4, 6, 8 et 5, 7, 9
sont utilisées en Hockey et Floorball
pour l'affectation d'un temps de
pénalité de 2, 5 ou 10 minutes (2
fautes maxi. de chaque par équipe),
12
(2 et 5 minutes pour Rink Hockey).
Mode correction du
pupitre fautes.
Retrait de score ou de
fautes :
- retrait d'une faute
personnelle : appui touche
correction puis sur la
touche du n° de joueur
concerné.
- retrait une pénalité X
minutes : appui correction
puis sur la touche X
minutes de l'équipe
concernée.
Les prises DIN inutilisées sont cachées avec des cabochons.
*Pour le handball, paramètrage des touches pour affecter une pénalité de 2 minutes à un numéro de joueur.
Lorsque le pupitre principal est mis en marche, affichage sur le pupitre
secondaire fautes :
Après le choix du sport, affichage du sport sélectionné puis se reporter à chaque chapitre du sport concerné
pour l'affichage de la visu.
proche prise DIN et bague sur fil jaune du pupitre secondaire, voir chapitre 2 page 7).
Affichage du temps de jeu en
comptage. Le chrono. est affiché
en comptage pour le basket
(durée totale du jeu écoulé) et
nombre de fautes personnelles.
Touches scores locaux- visiteurs.
Quand le pupitre fautes est connecté
au pupitre principal, les touches
scores du pupitre principal sont
inactives.
LOCAUX
VISITEURS
HOME
VISITORS
LOCAUX
VISITEURS
HOME
VISITORS
SCORE
L'appui sur chaque touche
de 4 à 15 permet
d'incrémenter le nombre de
fautes personnelles Basket
Ball. Appui sur touche pour
incrémenter +1 faute pour le
joueur concerné.
Un autocollant permet de
cacher temporairement les
n° de joueurs afin de les
remplacer par les vrais
numéros à l'occasion d'un
match événement.
Le numéro de chaque touche
est modifiable avec le
programme paramètrage
pour chaque sport.

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