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Les effets suivants sont disponibles :
reVerB
La reverb (réverbération) simule l'acoustique naturelle d'un espace réel tel qu'un salle, une
cathédrale, une cave ou un autre espace. Elle est créée par la production soigneuse d'une
série dense de petits retards du signal audio. Ceux-ci imitent les réflexions sonores qui se
produiraient dans un espace réel, avec le son rebondissant sur les murs et autres surfaces.
Vous pouvez utiliser la commande MOD pour régler la "taille de la pièce" afin de simuler l'effet
de différents espaces.
delay
Le delay est un effet qui fait se répéter avec un retard le signal audio. Le signal retardé crée un
effet d'écho. Utilisez la commande MOD pour faire varier la "réinjection" : cette dernière refait
entrer dans le processeur le signal déjà retardé afin que le signal original se répète plusieurs
fois.
LPF (filtre passe-bas)
Comme une commande de tonalité, le filtre passe-bas supprime la partie supérieure du
spectre des fréquences audio, ne laissant passer que les fréquences inférieures au point de
coupure du filtre (qui se règle avec DEPTH). Faire varier DEPTH produit un effet de "balayage"
caractéristique qui peut être accru avec le paramètre résonance, réglable grâce à la commande
MOD. Une modulation de très basse fréquence peut également être appliquée avec la
commande X, qui fait varier la fréquence du filtre afin de créer un son "tremblotant".
FlanGer
L'effet flanger est créé en mixant deux sources sonores identiques dont l'une est légèrement
retardée par rapport à l'autre. Le retard lui-même peut varier dynamiquement à basse
fréquence, ce qui se règle avec la commande MOD. Le retard se règle avec la commande X.
phaser
Le phaser utilise une série de filtres mouvants à bande étroite répartis le long du spectre audio
pour créer le son "soufflant" caractéristique associé à cet effet classique. Un oscillateur à basse
fréquence contrôle la vitesse du balayage (que la commande MOD fait varier) et la "largeur"
des filtres (la plage de fréquences sur laquelle chacun agit) se règle avec la commande X.
HPF (filtre passe-haut)
Le filtre passe-haut agit de façon identique au filtre passe-bas excepté qu'il rejette les basses
fréquences et laisse passer les hautes fréquences. Les commandes ont les mêmes fonctions.
crusher
Le crusher est un effet numérique qui réduit la le nombre de bits de l'audio, réduisant ainsi sa
résolution. Il ajoute également de la distorsion. Le résultat est un son ayant un "grain" qui peut
être soit altéré soit saturé.
echo
Similaire au Delay, Echo répète le signal d'origine un certain nombre de fois (en fonction du
réglage de MOD) avant que la queue d'écho ne se dissipe. Il émule les classiques échos à
bande, donnant un son plus chaud, plus analogique. Un paramètre X est disponible pour l'écho,
il induit un filtrage dans la réinjection de l'écho, ce qui apporte une simulation analogique
supplémentaire.
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