Vous pourrez vous servir du Niveau Infini pour de-
mander a I'ordinateur
d'analyser
pendant des heures,
voire des journees
entieres,
les positions
compliquees!
possible,
ou si I'ordinateur
n'en trouve pas, il fera retentir
un bip sonore et affichera
(-
). Vous pouvez con-
tinuer a jouer, si vous le souhaitez,
en changeant
de
niveau.
3.7 Niveaux
Entrainement
(Cases
G1-H8)
NfVEAU
AFFfCHAGE
NfVEAU
AFFfCHAGE
49
PL'j:
:
57
PL';j:
9
50
PL 'j : .:
58
PL 'j : :0
51
p L 'j : 3
59
p L 'j : : :
52
PL 'j : LI
60
PL 'j : :.:
53
PL 'j : S
61
PL 'j : : 3
54
PL 'j : 6
62
P:- 'j : :LI
55
p
i
u.
"'
63
01 u.
"
L J .I
I L :J .I :I
56
PL 'j : 8
64
PL 'j : :6
A chaque
Niveau d'Entrainement,
la recherche
de
I'ordinateur
est limitee a un certain nombre de coups,
comme indique ci-dessus.
Lorsque vous passez d'un
niveau a I'autre, I'ordinateur
affiche
PL 'j : n pour chaque
niveau. "PL ';j" designe
un demi-coup
(un coup pour I'un
des deux camps),
et "n" est le nombre designant
la
profondeur
de recherche.
Par exemple,
au niveau 49, la
profondeur
de recherche
de I'ordinateur
est d'un demi-
coup (P L 'j : :): il n'anticipera
qu'un seul coup. Ainsi, ace
3.6 Niveau
Resolution
de Problemes
(Cases
F1-F8)
NfVEAU
PROBLEME
AFFfCHAGE
41
Mat en 1 coup
+ ," : I
42
Maten2coups
+ ",:c
43
Mat en 3 coups
+ "' : 3
44
Maten4coups
+ ",:'-1
45
Maten5coups
+ ",:5
46
Mat en 6 coups
+ "' : 6
47
Maten7coups
+",:1
48
Mat en 8 coups
+ , " : 8
Le fait de choisir un de ces niveaux active un
programme
special de recherche
de mat. Si vous etes
dans une position qui pourrait conduire
a un mat et que
vous desirez que I'ordinateur
le trouve, reglez-le
sur I'un
des Niveaux de Resolution
de Problemes.
Votre
ordinateur
peut resoudre
des problemes
jusqu'a
mat en 8
coups. Les Mats en 1 a 5 coups sont en general resolus
facilement tandis que ceux de 6 a 8 coups peuvent pren-
dre beaucoup
plus de temps. S'il n'y a pas de mat
.17