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Saitek Mephisto Master Chess Mode D'emploi page 6

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DES-PROBLEMES?
auELauEs
TUYAUX!
l'ordinateur
reconnalt
les matchs nuls par pat, par
tripie repetition
et par la regle des 50 coups. Si vous ne
connaissez
pas bien ces types de match nul, reportez-
vous a la section Regles des Echecs en fin de manuel. A
I'issue d'un match nul, le message
End s'affiche
en
clignotant
pour un pat ou match nul par insuffisance
de
materiel,
End : 3 pour un nul par tripie repetition
et
End : SO pour un match nul par la regle des 50 coups,
pendant
plusieurs
secondes.
Ce message
s'accompagne
de I'affichage
du coup ou de I'horloge.
Remarque:
Bien que /'ordinateur
connaisse
fes regles
du jeu d'echecs,
iI n'affichera
pas fes messages
CHECK,
MA TE ou DRA Wen Mode Deux Joueurs
ni /'annonce
CHECK
ou MA TE Iorsque c'est a /'ordinateur
de jouer.
.Est-ce
vraiment
a vous de jouer?
verifiez
le symbole de
couleur a I'ecran. Si le carre representant
I'ordinateur
clignote, c'es.t qu'il est en train de reflechir a son coup.
.Avez-vous
mal execute
le dernier
coup de /'ordinateur?
Si I'ecran indique un message d'erreur,
E (" : dS, par exemple,
appuyez sur la case indiquee pour rectifier I'erreur et conclure
le coup de I'ordinateur.
.L 'ordinateur
ne fait que produire
un bip et afficher
votre
case de depart alors que vous essayez
de jouer?
Vous
essayez de faire un coup illegal. Vous devez soit deplacer la
piece sur une autre case, soit appuyer de nouveau sur la
case indiquee comme case de depart
pour annuler le coup et
en faire un autre. Faites confiance
a I'ordinateur
-il
connalt
toutes les regles et n'autorisera
pas un coup illegal!
.Vous
n'etes pas sür des positions
des pieces
sur
/'echiquier?
Avez-vous
bouge
des pieces
par
inadvertance?
Utilisez le Mode verification
pour controler la
position des pieces. Pour plus de details, voir Section 5.1.
.Votre
Roi est-il en echec?
~ votre Roi est en echec, vous
devez le soustraire
a I'echec avant d'effectuer
tout autre
coup.
.L 'ordinateur
refuse
d'executer
un coup?
II se trouve en
Mode Deux Joueurs. Appuyez une ou deux fois sur la touche
CLEAR pour sortir du Mode Deux Joueurs.
Faites ensuite
votre coup ou appuyez sur la touche ENTER si c'est a
rordinateur
de iouer.
2.5 Interruption
de la Recherche
de l'Ordinateur.
Pour interrompre
I'ordinateur
dans sa recherche,
appuyez
sur ENTER.
Cela le forcera a jouer le meilleur
coup qu'il aura trouve ace stade. Cette fonction
peut etre
particulierement
utile aux niveaux eleves, notamment
au
Niveau Infini, ou I'ordinateur
reflechit
indefiniment
si on
ne I'arrete pas.
Remarque:
Aux Niveaux
Resolution
de Problemes,
le
fait d'appuyer
sur ENTER ne fait pas jouer /'ordinateur.
A
la place, apres un court instant, /'ordinateur
fera sanner
un bip d'erreur
et affichera
pour indiquer
qu'il a
ete interrompu
avant de trauver un mat. Pour continuer
la
partie, passez a un autre niveau de jeu.
2.6 Changement
de Camp Avec l'Ordinateur
Vous pouvez changer
de camp atout
moment et aussi
souvent que vous le souhaitez
pendant
n'importe
quelle
partie. Appuyez
simplement
sur ENTER quand c'est votre
tour de jouer. L'ordinateur
commencera
immediatement
a
reflechir a un prochain
coup pour votre camp!
2.7 Ouvertures
En debut de jeu, la reponse de I'ordinateur
est
generalement
instantanee
ade nombreux
niveaux.
En
effet, I'ordinateur
joue des coups repertories
dans sa
memoire.
Les ouvertures
de I'ordinateur
comprennent
de
nombreuses
positions
tirees de parties de grands
maltres.
Si la position en cours existe parmi ses
ouvertures,
I'ordinateur
jouera en reponse
un coup
directement
issu de son repertoire
sans avoir a reflechir.
Votre ordinateur
peut aussi traiter des transpositions
de ses ouvertures
grace a son systeme de Transpositions
Automatiques
integre.
Une transposition
a lieu lorsqu'une
position
resultant
d'un certain enchalnement
de coups
peut egalement
etre obtenue
par un enchalnement
different
de ces memes coups.
Remarque:
Cet ordinateur
d'echecs
est dote d'une
fonction exeptionnelle
de selection
d'ouvertures,
vous
permettant
de choisir entre differents
types d'ouvertures,
ou meme de fermer I'acces a la bibliotheque
si vous le
desirez. Pour f)lus de details, voir en Section 6.2.
2.8 Memorisation
de la Partie
Vous pouvez interrompre
une partie atout
instant en
appuyant
sur STOP. Le jeu est alors interrompu
et
I'ordinateur
gardera en memoire
la position et la partie en
cours (jusqu'a environ 200 demi-coups).
Quand vous
rallumerez
votre ordinateur,
il sera pret a reprendre
la
oartie la ou vous I'avez laissee!
appuyant
sur la touche TAKE
BACK,
vous pourrez entrer
un a la fois autant de coups que vous voudrez
sans que
I'ordinateur
puisse repondre.
Cette option peut servir pour
entrer une serie de coups pour chaque camp ou pour
rejouer une partie jusqu'a
une certaine
position.
Elle vous
permet aussi de jouer contre une autre personne,
I'ordinateur
servant alors d'arbitre
et contr61ant la legalite
des coups. Pour quitter le Mode Deux Joueurs,
appuyez
sur la touche CLEAR.
Vous pourriez
souhaiter
egalement
revenir en arriere
vers une position anterieure
de la partie (jusqu'aux
200
derniers
demi-coups
environ)
et continuer
a jouer a partir
de cette position.
Cela, bien entendu,
est possible en
revenant
en arriere (Voir Section
1.4) jusqu'a
la position
requise et en continuant
ensuite a jouer. Vous pourrez
cependant
aussi revenir en arriere rapidement
en evitant
le retour pas a pas sur I'echiquier.
Pour realiser ce retour
en arriere,
il vous faudra d'abord
acceder
au Mode Deux
Joueurs
en appuyant
sur la touche TAKE
BACK.
Appuyez
ensuite sur la touche ENTER pour sauter en
avant vers la position finale de la partie ou pour sauter en
arriere vers la position
initiale en memoire.
Ou appuyez
sur la touche TAKE
BACK
pour sauter en avant par
etapes de 10 coups ou pour sauter vers la position finale/
initiale en memoire.
Appuyez
sur les touches
BLACK/+
ou WHITE/-
pour sauter en avant ou en arriere dans un
demi-coup.
Appuyez
sur la touche CLEAR
apres avoir
atteint la position
souhaitee.
Vous pourrez alors faire un
coup pour les deux camps a partir de cette position ou
appuyer
de nouveau
sur la touche CLEAR
pour quitter le
Mode Deux Joueurs
et jouer contre I'ordinateur
a partir
de cette position.
Si, apres avoir quitte le Mode Deux
Joueurs,
c'est a I'ordinateur
de jouer, appuyez
sur la
touche ENTER.
Remarque:
Si vous avez besoin d'aide en jouant
contre un autre joueur
en Mode Deux Joueurs,
vous
pourrez
appuyer
sur la touche INFO et /'ordinateur
affichera
alternativement
le coup suggere
et son
evaluation
si celle-ci est disoonible.
2.9 Mode Deux Joueurs
Normalement,
lorsque vous faites un coup, I'ordinateur
repond automatiquement
par un deplacement
de piece.
Gependant.
si vous accedez
au Mode Deux Joueurs
en
')A

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