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Saitek Mephisto Master Chess Mode D'emploi page 8

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13
3 minutes
L
3 : 00
14
5
.
t
I
~
.nn
mlnu
es
L
:J
.U
U
15
10
.
t
'
,n
.nn
mlnu
es
L
IU
.U
U
16
15 minutes
L :S:OO
En choisissant
un des Niveaux Classiques,
vous
selectionnez
un temps de reponse
moyen de I'ordinateur.
Ces moyennes
sont calculees
sur un grand nombre de
coups. Dans ses ouvertures
et en fin de partie,
I'ordinateur
a tendance
a jouer plus vite, mais dans des
positions
complexes
de milieu de partie, il pourra prendre
beaucoup
plus longtemps
pour jouer .
3.2 Niveaux
Tournoi
(Cases
C1-C8)
NIVEAU
TEMPS
COUPS
AFFICHAGE
17
1 heure30minutes
40
:: 30:'-10
18
1 heure45minutes
35
::'-1S:3S
19
1 heure45minutes
40
::'-1S:'-10
20
1 heure30minutes
35
1:30:3S
21
2heures
40
c:00:'-10
22
2 heures 30 minutes
45
c: 30: '-IS
23
2heures
50
c:OO:SO
24
3 heures
40
3 : 00 : I-: 0
Les Niveaux Tournoi
exigent I'execution
d'un certain
nombre de coups dans un laps de temps limite. Si un
joueur excede le temps imparti pour un certain nombre de
coups, I'ordinateur
emet un bip sonore et :: ,nE clignote
a
I'ecran ainsi que le temps ecoule, indiquant
la fin de la
partie. Si vous le souhaitez,
vous pouvez continuer
a
jouer apres le depassement
du temps.
Remarque:
Si vous choisissez
un Niveau Tournoi,
vous pouvez preferer
/'affichage
du compte-a-rebours
au
lieCI de celui du temps ecoule (voir Section 6.1 ). Quand le
temps imparti pour le jeu est ecoule, le compte-a-rebours
laisse automatiquement
place a /'affichage
normal de
/'hOTloge.
~--"
3.3 Niveaux
Echecs
Rapides
(Cases
D1-D8)
NIVEAU
TEMPS PAR PARTIE
AFFICHAGE
25
5 ml.nutes
-n.
nc .
'3'3
u .u:J :
26
10minutes
O: 10:'3'3
27
15minutes
O: :S:'3'3
~, ,.'",..
28
20 minutes
0: 20:
'3'3
.., ~,.,YV'
29
30 minutes
0: 30: '3'3
30
45 minutes
0 : y S : '3 '3
31
60 minutes
: : 00:
'3'3
32
90minutes
:: 30:'3'3
Aux ~iveaux
Echecs Rapides,
(egalement
appeles
Niveaux "Mort sublte"),
vous reglez la duree totale de la
partie. Si ce temps est depasse,
I'ordinateur
vous avertit
par son bip sonore et 1:.,.!..~E_clignote a I'ecran (ainsi que
le temps ecoule),
i~iquant
a)1si la fin de la partie.
Remarque:
Si vouscr;OisTssez
un Niveau Echecs
Rapides,
vous pouvez preferer
I'affichage
du compte-a-
rebours au lieu de celui du temps ecoule (voir Section 6.
1 ). Quand le temps imparti pour le jeu est ecoule, le
compte-a-rebours
laisse automatiquement
place a
I'affichage
normal de I'horloge.
3.4 Niveaux
Divertissement
(Cases
E1-E-7)
NIVEAU
TEMPS PAR PARTIE
AFFICHAGE
33
1 seconde
:= u,", : :
34
2 secondes
:= u'"' : c
35
3 secondes
:= u,", : 3
36
4secondes
:=u,",:'-1
37
5 secondes
:= u'"' : S
38
6 secondes
:= u'"' : b
39
7 secondes
:= u'"' : 1
3.5 Niveau
Infini
(case ES)
NIVEAU
TEMPS PAR couP
AFFICHAGE
40
Infini
9 : 9 9 : 9 9
Au Niveau Infini, I'ordinateur
cherche
a I'infini jusqu'a
ce qu'il decouvre
un mat force (ou coup force) ou jusqu'a
ce qu'il ait completement
fouille la position, dans toute
ses profondeurs
ou encore jusqu'a
ce qu'il soit mis fin a
sa recherche
en appuyant
sur Ia touche ENTER. Si sa
!
recherche
est arretee,
I'ordinateur
fait le coup qu'il juge le I
meilleur
en I'occurrence.
~n

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