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MD SPORTS AH060Y20010 Instructions D'assemblage page 14

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English
POWER GLIDE HOCKEY RULES OF PLAY
The Object of the Game
The object of Power Glide Hockey is to be the first player
to score 9 goals against the opposing player.
Beginning the Game
A coin toss is used to determine which player starts with
the puck ("serve"). The player winning the coin toss gets
the puck and begins play by striking the puck with
his/her pusher onto the opponent's side.
During Play
Players can strike the puck anywhere on their half of the
playing surface. Players cannot cross the centerline to
strike the puck. If a goal is scored when a player strikes
the puck from over the centerline, it does not count.
A player may stand anywhere around the table on
his/her side of the centerline. Players may not stand past
that line.
When the puck contacts any part of the centerline,
either player may strike the puck to score.
Scoring
A goal is scored when the puck enters and drops inside
the opponent's goal.
The player who conceded the goal receives possession
of the puck for the next serve.
What Counts as a Goal?
If the puck stops in the goal and has tilted into the goal
box, it counts as a goal.
If the puck stops in the goal and has not tilted into the
goal box, it does not count as a goal. Player can move
the puck out of the goal area with his/her hand or
pusher.
If the puck rebounds out of the goal, the point does not
count.
Winning
The first player to score 9 points is declared the winner.
DISCLAIMER
This Class B digital apparatus complies with Canadian
ICES-003.
AH060Y20010
All manuals and user guides at all-guides.com
(The last page)
13
REGLES DU JEU DE HOCKEY PNEUMATIQUE
Le but du jeu
L'objectif du jeu de hockey pneumatique est d'être le
premier à marquer 9 buts contre l'adversaire.
Débuter le jeu
On tire au sort avec une pièce pour déterminer quel
joueur commence avec la rondelle ("service"). Le joueur
qui gagne au tirage au sort recoit la rondelle et
commence le jeu en frappant la rondelle avec son
lanceur vers le côté adverse.
Pendant le jeu
Les joueurs peuvent frapper la rondelle partout sur leur
moitié de la surface de jeu. Ils ne peuvent pas dépasser
la ligne centrale pour frapper la rondelle. Si un but est
marqué après qu'un joueur ait frappé la rondelle au
delà de la ligne centrale, il ne compte pas.
Un joueur peut se placer en tout endroit autour de la
table de son côté de la ligne centrale. Les joueurs ne
peuvent pas se placer de l'autre côté de cette ligne.
Quand la rondelle entre en contact avec un point de
cette ligne centrale, les deux joueurs peuvent alors
frapper la rondelle pour marquer un but.
Calcul des points
Un but est marqué quand la rondelle entre et descend
dans le but adverse.
Le joueur qui accorde un but obtient la possession de la
rondelle pour le prochain service.
Comment valide - t - on un but?
Si la rondelle s'arrête dans l'ouverture de la cage de but
et bascule dans celle - ci, le but est valable.
Si la rondelle s'arrête dans l'ouverture de la cage de but
et ne bascule pas dans celle - ci, le but n'est pas valable.
Le joueur peut alors déplacer la rondelle de la zone de
but de la main ou avec son lanceur.
Si la rondelle rebondit hors de la cage, ne compte pas
comme but.
Gagner une partie
Le premier joueur à marquer 9 buts est déclaré
gagnant.
CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ
Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la
norme NMB-003 du Canada.
(Dernière page)
Français
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