Fonctionnement De Base; Mise Sous Tension Du Projecteur - Sanyo PLC-XM100 Mode D'emploi

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1
Effectuez tous les branchements de périphériques (ordinateur,
magnétoscope, etc.) avant d'allumer le projecteur.
2
Branchez le cordon d'alimentation secteur du projecteur sur
une prise secteur. Le témoin LAMP s'allume en rouge et le
témoin POWER en vert.
3
Appuyez sur la touche ON/STAND-BY des commandes
latérales ou sur la touche ON de la télécommande. Le témoin
LAMP baisse d'intensité et les ventilateurs de refroidissement
démarrent. L'affichage de préparation apparaît à l'écran et le
décompte commence.
4
Après le décompte, la source d'entrée sélectionnée la fois
précédente et l'icône du mode de la lampe (reportez-vous à la
page 55) apparaissent sur l'écran.
Si le projecteur est protégé par un code PIN, la boîte de
dialogue Entrée du code PIN apparaît.
Remarque :
• Si vous réglez la fonction Sélection logo sur Off, le logo
n'apparaît pas sur l'écran (p. 52).
• Lorsque Arrêt cpte.à reb. ou Off est sélectionné dans la
fonction Affichage, le compte à rebours n'apparaît pas sur
l'écran (p.52).
• Si la fonction Bouton Entrée est réglée sur Mode 3,le signal
d'entrée est recherché automatiquement (p. 51).
• Si vous appuyez sur la touche ON/STAND-BY des commandes
latérales ou de la télécommande pendant le compte à
rebours, vous pouvez passer le compte à rebours et arriver au
fonctionnement normal.
Saisissez un code PIN
Appuyez sur les touches de POINTAGE
latérales ou les touches numérotées de la télécommande pour saisir
un nombre.
En utilisant les commandes latérales
Appuyez sur les touches de POINTAGE
latérales pour sélectionner un chiffre. Appuyez ensuite sur la
touche de POINTAGE
pour valider le chiffre et déplacer le
pointeur en forme de cadre rouge sur la case suivante. Le chiffre
devient
. Répétez cette étape pour terminer la saisie d'un
numéro à quatre chiffres. Après avoir entré le numéro à quatre
chiffres, placez le pointeur sur "Confirmer". Appuyez sur la touche
SELECT afin de pouvoir commencer à utiliser le projecteur.
En utilisant la télécommande
Utilisez les touches numérotées de la télécommande pour saisir
un nombre (p. 14). Quand vous avez entré le numéro à quatre
chiffres, le pointeur se place sur "Confirmer". Appuyez sur la
touche SELECT afin de pouvoir commencer à utiliser le projecteur.
Si vous avez validé un chiffre incorrect, servez-vous de la touche
de POINTAGE
, pour déplacer le pointeur vers le chiffre que
vous souhaitez corriger, puis saisissez le bon chiffre.
Si vous avez entré un code PIN incorrect, "Code PIN" et le nombre
(
) deviennent rouges quelques instants. Recommencez la
saisie du code PIN correct.

Fonctionnement de base

Mise sous tension du projecteur

des commandes
des commandes
16
L'affichage de préparation disparaît après 30 secondes.
Source d'entrée sélectionnée et mode de la lampe
Entrée 1
RGB (PC Analogique)
Mode de la lampe
(Reportez-vous à la page 55 pour les modes de la lampe).
Remarque :
• Les icônes de Remplacement de la lampe, de
Remplacement du filtre ou de Remplacement de la
cartouche du filtre peuvent apparaître à l'écran en
fonction de l'état d'utilisation du projecteur.
• Si l'icône de Remplacement de la cartouche du filtre
apparaît systématiquement à l'écran lorsque vous
allumez le projecteur pendant un certain temps sans que
la cartouche du filtre ne soit remplacée, le projecteur
s'éteint automatiquement 3 minutes après avoir été
allumé par mesure de protection. (pp. 63-65, 78)
Boîte de dialogue Saisie du code PIN
Code PIN
Confirmer
Ajuster
Une fois que l'icône OK a disparu, vous pouvez utiliser le
projecteur.
Remarque :
• Si vous ne saisissez pas le code PIN en moins de trois
minutes après l'apparition de la boîte de dialogue du
code PIN, le projecteur s'éteindra automatiquement.
• "1234" a été défini en usine comme code PIN initial.
Effacer
Déplacer
23

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Ce manuel est également adapté pour:

Plc-xm150Plc-xm100lPlc-xm150l

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