ESPAÑOL
4/ DELETE CHASE (borrar programa tipo oruga)
Utilice el dial (14) para seleccionar "DELETE CHASE" y pulse el botón ENTER (13) la pantalla muestra
"DELETE Chase. 01".
Utilice el dial (14) para seleccionar la oruga que desee borrar.
Pulse ENTER (13) para confirmar la pantalla muestra "DELETE?: [NO]"
Utilice el dial (14) para cambiar a "DELETE? [YES]"
Pulse ENTER (13) para confirmar (los LEDs amarillo y verde parpadean 3 veces)
puede comenzar el procedimiento de nuevo para programar un nuevo temporizador O pulsar el botón
MENU (4) para volver al menú principal.
5/ CHASE BY TIME (oruga por tiempo)
Esta opción determina en qué manera los parámetros "tiempo de atenuación" y "tiempo de espera" afectan
a la temporización de la oruga programada durante la reproducción. Le recomendamos que piense sobre
ello antes de iniciar la programación de orugas, puesto que afecta mucho al resultado final. Existen dos
opciones disponibles:
RUN TIME BY CHASE (tiempo de ejecución por oruga): es el método más fácil, pero el que tiene
menos posibilidades. Los parámetros "tiempo de atenuación" y "tiempo de espera" se establecen
durante la reproducción. Esto significa que todos los pasos de la orugas dispondrán de los mismos
tiempos de atenuación y espera.
RUN TIME BY SCENE (tiempo de ejecución por escena): este método le ofrece la posibilidad de
introducir un tiempo de atenuación y un tiempo de espera diferentes por cada escena de una oruga.
Esto significa que puede cambiar las velocidades de reproducción & atenuación de color para obtener
una oruga muy dinámica. No obstante, durante la reproducción, no podrá cambiar estos parámetros.
Seleccione según se explica a continuación:
Utilice el dial (14) para seleccionar "CHASE BY TIME" y pulse el botón ENTER (13) la pantalla muestra
"RUN TIME BY CHASE" o "RUN TIME BY SCENE".
Utilice el dial (14) para seleccionar la opción que desee.
Pulse ENTER (13) para confirmar (los LEDs amarillo y verde parpadean 3 veces)
6/ ERASE MEMORY (borrar memoria)
Tenga MUCHO cuidado con esta opción: toda la memoria se borrará.
Utilice el dial (14) para seleccionar "ERASE MEMORY" y pulse el botón ENTER (13) la pantalla
muestra "ERASE?. [NO]"
Utilice el dial (14) para cambiar a "ERASE? [YES]"
Pulse ENTER (13) para confirmar la pantalla muestra "Please Wait ... " (Espere...) y a continuación los
LEDs verde y amarillo parpadean 3 veces.
Nota: si desea volver al menú principal, pulse el botón MENU (4) brevemente.
7/ LOCK KEYBOARD (bloquear teclado)
Esta opción bloquea el teclado para que no puedan utilizarlo personas no autorizadas. En el menú de
configuración puede habilitar la función de bloqueo, no obstante, aún deberá realizar acciones adicionales
para BLOQUEAR realmente el teclado.
Utilice el dial (14) para seleccionar "LOCK KEYBOARD" y pulse el botón ENTER (13) la pantalla
muestra "LOCK ENABLE" (habilitar teclado) o "LOCK DISABLE" (deshabilitar teclado).
Utilice el dial (14) para seleccionar la opción que desee.
Pulse ENTER (13) para confirmar (los LEDs amarillo y verde parpadean 3 veces)
Bloqueo del teclado cuando "LOCK KEYBOARD" (bloquear teclado) está habilitado:
LOCK KEYBOARD (bloquear teclado):
Pulse el botón ENTER (13) hasta que aparezca un candado "abierto" en la pantalla.
Pulse los botones fixture (aparato) n° 1+3+6 juntos para bloquear el teclado completamente la
pantalla muestra un candado "cerrado".
UNLOCK KEYBOARD (desbloquear teclado):
Pulse los botones fixture (aparato) n° 1+3+6 juntos para desbloquear el teclado de nuevo el
teclado estará libre de nuevo.
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MANUAL DE FUNCIONAMIENTO
LED DIRECTOR
ESPAÑOL
8/ DMX ADDRESS (dirección DMX)
Cuando se conecta un controlador DMX externo a la "salida DMX" (17) del LED Director, el controlador DMX
toma el control de los aparatos LED. Puede determinar cuáles de los 24 canales DMX del controlador se
utilizarán, ajustando simplemente la dirección de inicio. Ejemplo: el controlador externo envía 512 canales
DMX y desea que los canales del 100 al 123 controlen los aparatos LED establezca simplemente la
dirección DMX en "100":
Utilice el dial (14) para seleccionar "DMX ADDRESS" y pulse el botón ENTER (13) la pantalla muestra
"ADDRESS [xxx]" (xxx = dirección DMX actual)
Utilice dial (14) para ajustar la dirección; (100 en nuestro ejemplo)
Pulse ENTER (13) para confirmar (los LEDs amarillo y verde parpadean 3 veces)
9/ DATA TRANSMIT (transmisión de datos)
Utilice el dial (14) para seleccionar "DATA TRANSMIT" y pulse el botón ENTER (13) la pantalla muestra
"TRANSMIT [NO]".
Pulse ENTER (13) para confirmar [NO] y vuelva al menú principal o utilice el dial (14) para cambiar a
"TRANSMIT [YES]"
Pulse ENTER (13) para confirmar la pantalla muestra "TRANSMIT con una barra de progreso"
espere hasta que la pantalla muestre "TRANSMIT END" (fin de la transmisión)
10/ DATA RECEIVE (recepción de datos)
Utilice el dial (14) para seleccionar "DATA RECEIVE" y pulse el botón ENTER (13) la pantalla muestra
"RECEIVE [NO]".
Pulse ENTER (13) para confirmar [NO] y vuelva al menú principal o utilice el dial (14) para cambiar a
"RECEIVE [YES]"
Pulse ENTER (13) para confirmar la pantalla muestra "RECEIVE con una barra de progreso" espere
hasta que la pantalla muestre "RECEIVE END" (fin de la recepción)
11/ DMX CONFIG (configuración DMX)
El LED Director puede controlar aparatos LED con 2 disposiciones de canales DMX diferentes:
RGBM: CH1 = Red (rojo) + CH2 = Green (verde) + CH3 = Blue (azul) + CH4 = Master dimmer
(regulación de intensidad luminosa maestra)
MRGB: CH4 = Master dimmer + CH2 = Red + CH3 = Green + CH4 = Blue
Compruebe la disposición de canales DMX de sus aparatos y elija la correcta:
Utilice el dial (14) para seleccionar "DMX CONFIG" y pulse el botón ENTER (13) la pantalla muestra
"CONFIG [RGBM]" o "CONFIG [MRGB]".
Utilice el dial (14) para seleccionar la opción que desee.
Pulse ENTER (13) para confirmar (los LEDs amarillo y verde parpadean 3 veces)
Nota importante: no puede utilizar las disposiciones RGBM y MRGB juntas
UTILIZACIÓN
PROGRAMACIÓN DE UNA ORUGA
A. Pulse el botón PROGRAM (11) durante 1 segundo para entrar en el modo de programa el LED verde
parpadea mientras que la pantalla muestra "Chase [01]"
B. Utilice el dial (14) para seleccionar la oruga deseada, por ejemplo oruga 02
C. Pulse el botón SCENE (6) la pantalla muestra "C02 SN01" y la escena se muestra en los indicadores
RGB (2 parpadeantes).
NOTA: si ha seleccionado "RUN TIME BY SCENE" en el menú configuración (consulte el punto 5 en
el capítulo "menú de configuración") podrá establecer diferentes tiempos de atenuación y espera para
cada escena, durante la programación:
Pulse el botón WAIT TIME (13) la pantalla muestra "Macro WT:x.xxS" (x.xx = tiempo de espera)
Utilice el dial (14) para elegir el tiempo de espera deseado. (el tiempo antes de que la atenuación de
color comience)
Pulse el botón FADE TIME (4) la pantalla muestra "Macro FT:x.xxS" (x.xx = tiempo de
atenuación)
Utilice el dial (14) para elegir el tiempo de atenuación deseado. (el tiempo necesario para atenuar
entre dos colores)
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MANUAL DE FUNCIONAMIENTO
LED DIRECTOR