Slovenščina
C
Programovanie
Modus kŕmenia ponúka 3 možnosti, ktoré sú ukázané hore na display, vpravo
vedľa čísiel kŕmenia 1 - 4:
žiadna šípka = časový bod kŕmenia bol uložený do pamäti, ale nenasleduje
žiadne kŕmenie,
1 šípka
= kŕmiaci bubon sa raz otočí,
2 šípky
= kŕmiaci bubon sa otočí dvakrát v časovom odstupe 1 minúty.
Tým sa časový interval kŕmenia predĺži, bez toho, aby obsadil
prídavné doby kŕmenia.
Všeobecné pravidlá pre programovanie:
MODE prepína postupne medzi aktuálnym časom a dobami kŕmenia od 1
do 4. Čas je poznateľný na blikajúcej dvojbodke: doby kŕmenia sú pozna-
teľné na blikajúcej dvojbodke a sú udané číslicami na hornom okraji display.
SET uvolní udaný čas ku zmene. S MODE sa dá meniť u udaného času
medzi hodinami, minútami a modusom kŕmenia. Zvolený symbol bliká
a nastavuje sa na vyššiu hodnotu s „+ klávesou", popr. v moduse kŕmenia.
SET uloží do pamäti nastavený čas. S MODE sa prejde do ďalšieho času.
Príklad:
Po vložení batérií začína čas pri
takte.
Hodiny sa nastavia:
SET
> hodiny blikajú a nastavia sa s + - klávesou.
MODE
> minúty blikajú a nastavia sa s + - klávesou.
SET
> čas sa uloží do pamäti.
Programovanie doby kŕmenia číslo 1:
MODE
> doba kŕmenia bude ukázaná s
okraji.
SET
> hodiny blikajú a nastavia sa s + - klávesou.
MODE
> minúty blikajú a nastavia sa s + - klávesou.
MODE
> číslica 1 bliká, modus kŕmenia musí byť nastavený s + - klá-
vesou.
1 n
1 nn = kŕmenie sa prevedie 2 x v odstupe 1 minúty.
SET
> doba kŕmenia číslo 1 sa uloží do pamäti.
MODE
> Nasledujúca doba kŕmenia bude ukázaná.
Pomocou SET sa dá táto naprogramovať, ako vyššie po-
písané, alebo opakovaným stlačením MODE sa prepne z doby
kŕmenia znovu na aktuálny čas.
00 : 00
= kŕmenie sa prevedie 1 x.
- 104 -
, dvojbodka bliká v sekundovom
00 : 00
a číslom 1 na hornom