COMMENT ALLUMER LʼAPPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé
dans une pièce froide, laissez-le revenir à la tem-
pérature ambiante avant de lʼallumer. Si vous ne
suivez pas cette consigne, les affichages de la
console et dʼautres composantes électriques peu-
vent être endommagés.
Branchez le cordon
dʼalimentation (voir la page
12). Localisez
lʼinterrupteur initialisa-
tion/éteint [RESET/OFF]
sur le tapis de course,
près du cordon
dʼalimentation. Placez lʼinterrupteur initialisation/éteint
sur la position initialisation.
IMPORTANT : la console est équipée dʼun mode «
démo », conçu pour être utilisé quand un tapis de
course est exposé dans un magasin. Vous pouvez
savoir que le mode « démo » est allumé si les affi-
chages sʼallument quand vous branchez le cordon
dʼalimentation et que vous placez lʼinterrupteur
Initialisation/Éteint sur la position « Initialisation ».
Pour éteindre le mode « démo », appuyez sur la
touche Arrêt [STOP] de la console pendant
quelques secondes. Si les affichages restent allu-
més, référez-vous à la section LE MODE
DʼINFORMATION à la page 19 pour éteindre le
mode « démo ».
Ensuite, placez-vous sur
les repose-pieds du tapis
de course. Trouvez la
pince attachée sur la clé
(voir le schéma à la droite)
et glissez la pince sur la
ceinture de votre vêtement.
Ensuite, enfoncez la clé dans la console. Après
quelques instants, lʼécran sʼallume. IMPORTANT : en
cas dʼurgence, la clé peut être tirée hors de la
console se qui entraînera lʼarrêt progressif de la
courroie mobile. Testez la pince en vous éloignant
doucement de quelques pas en arrière jusquʼà ce
que la clé sorte de la console. Si la clé ne sort pas
de la console, ajustez la pince.
IMPORTANT : si des pellicules en plastique trans-
parent recouvrent les autocollants du tapis de
course, retirez les pellicules. Afin dʼéviter d'abîmer
la plateforme de marche, portez des chaussures
d'athlète propres lorsque vous utilisez le tapis de
course. Lors de l'utilisation initiale du tapis de
course, observez la courroie mobile afin d'en véri-
fier lʼalignement, et centrez la courroie mobile au
besoin (reportez-vous aux pages 23 et 24).
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Réinitiali-
sation
Clé
Pince
14
Remarque : la console peut afficher la vitesse et la dis-
tance soit en miles ou en kilomètres. Pour connaître
lʼunité de mesure sélectionnée, ou pour changer dʼunité
de mesure, reportez-vous à la rubrique LE MODE
DʼINFORMATION de la page 19.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Introduisez la clé dans la console.
Referez-vous à COMMENT ALLUMER
LʼAPPAREIL a la gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
L'introduction de
la clé dans la
console sélec-
tionne le mode
manuel. Si un
entraînement a
été sélectionné, sélectionnez de nouveau le mode
manuel en retirant puis réinsérant la clé.
3. Lancez la courroie mobile.
Pour mettre la courroie mobile, appuyez sur la
touche Marche [START], la touche dʼaugmentation
de la Vitesse [SPEED] ou une des touches
numérotées de la vitesse de 1 à 12.
Si vous appuyez sur la touche Marche ou la touche
Vitesse d'augmentation de la vitesse, la courroie
mobile commencera à se déplacer à 1,6 km/h. À
mesure que vous vous entraînez, vous pouvez
changer la vitesse de la courroie mobile en ap-
puyant sur les touches Vitesse dʼaugmentation ou
de diminution de vitesse. Chaque fois que la
touche Vitesse dʼaugmentation ou de diminution
est pressée, la vitesse varie de l'ordre de
0,16 km/h (0,1 mph); lorsque la touche est main-
tenue enfoncée, la vitesse varie par tranches de
0,8 km/h (0,5 mph). Remarque : Après l'appui sur
les touches Vitesse, il est possible que le tapis de
course mette quelque temps à atteindre la vitesse
du réglage sélectionné.
Suivant l'appui sur l'une des touches de vitesse
numérotées de 1 à 12, la vitesse de la courroie mo-
bile varie graduellement jusqu'à atteindre la vitesse
du réglage sélectionné.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Pour relancer la courroie mo-
bile, appuyez sur la touche Marche, la touche
Vitesse d'augmentation de la vitesse ou l'une des
touches de vitesse numérotées.