COMMENT ALLUMER LʼAPPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le se réchauffer à
la température ambiance avant de lʼallumer. Si
vous ne suivez pas cette consigne, vous pourriez
endommager les affichages de la console ou
dʼautres composantes électriques.
Branchez le cordon
dʼalimentation (voir page
14). Ensuite, localisez
lʼinterrupteur initialisa-
tion/éteint [RESET/OFF] sur
le cadre du tapis de course,
près du cordon
dʼalimentation. Placez lʼinterrupteur sur la position
« initialisation ».
IMPORTANT : la console est équipée dʼun mode
« démo », conçu pour être utilisé quand le tapis de
course est exposé dans un magasin. Si les affi-
chages sʼallument quand vous branchez le cordon
dʼalimentation et placez lʼinterrupteur initialisa-
tion/éteint sur la position « initialisation », le mode
démo est allumé. Pour éteindre le mode démo, ap-
puyez sur la touche Arrêt [STOP] pendant
quelques secondes. Si les affichages restent allu-
més, référez-vous à la section LE MODE
DʼINFORMATION page 19 pour éteindre le mode
démo.
Ensuite, montez sur les repose-pieds du tapis de
course. Trouvez la pince reliée à la clé (voir le schéma
page 15) et glissez la pince sur la ceinture de vos vê-
tements. Ensuite, enfoncez la clé dans la console.
Après quelques instants, les affichages sʼallument. IM-
PORTANT : dans une situation dʼurgence, la clé
peut être tirée hors de la console causant lʼarrêt
progressif de la courroie mobile. Testez la pince en
faisant quelques pas en arrière. Si la clé nʼest pas
tirée hors de la console, réglez la position de la
pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Enfoncez la clé dans la console.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Initial-
isation
3. Mettez la courroie mobile en marche.
16
Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER
LʼAPPAREIL à gauche.
Quand la clé est enfon-
cée dans la console, le
mode manuel est sélec-
tionné automatiquement
et une piste apparaît sur
la matrice. Si un pro-
gramme préenregistré a
été sélectionné, retirez la clé de la console et réin-
sérez-la.
Pour mettre la courroie mobile en marche, ap-
puyez sur la touche Marche [GO], la touche
dʼaugmentation de la Vitesse [SPEED], ou une des
touches de la vitesse numérotées de 1 à 10.
Si vous appuyez sur la touche Marche ou sur la
touche dʼaugmentation de la Vitesse, la courroie
mobile commencera à tourner à 1 mph. Alors que
vous vous entraînez, changez la vitesse de la
courroie mobile en appuyant sur les touches
dʼaugmentation et de diminution de la Vitesse.
Chaque fois que vous appuyez sur une touche, la
vitesse change de 0,1 mph. Si vous maintenez une
touche enfoncée, la vitesse change par étape de
0,5 mph. Remarque : quand vous appuyez sur une
touche, la vitesse prend quelques instants pour at-
teindre la vitesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches numérotées
de la Vitesse, la courroie mobile changera petit à
petit de vitesse jusquʼà atteindre la vitesse sélec-
tionnée.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Pour relancer la courroie mo-
bile, appuyez sur la touche Marche, la touche
dʼaugmentation de la Vitesse ou une des touches
de la vitesse numérotées de 1 à 10.