GRAUPNER GM Racing 2.0 RTF Manuel D'utilisation page 17

Engin volant électrique livré avec moteur et variateur
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5. Sky Surfer 2.0 landen
Beachten Sie die Flugzeit. Nach 8-10 Min. (je nach Windverhältnissen) wird der Akku schwä-
cher, leiten Sie die Landung dann sofort ein.
Beachte: wird der Akku zu schwach, lässt sich das Modell nicht mehr steuern,
was die Landung wesentlich erschwert.
1. Drehen Sie das Modell am besten schon in einer Höhe von 20 - 30 m in
den Wind, um die Landung vorzubereiten.
2. Behalten Sie die Höhe und Position im Auge, fallen Sie nicht zu schnell
und steuern Ihren Landeplatz an.
3. Ab ca. 10 m Flughöhe beginnt die fi nale Landephase. Geben Sie langsam
immer weniger Gas, um den Fallwinkel zu kontrollieren und sicher zu lan-
den.
Sollte der Wind während des Fluges unerwartet auffrischen
und die Kontrolle über Ihren Sky Surfer schwierig bis unmög-
lich werden, machen Sie sofort eine Notlandung und warten
bis der Wind wieder abfl aut.
4. Die Landung muss immer gegen den Wind er-
folgen, um Geschwindigkeit zu reduzieren
und ein weiches Aufsetzen zu ermögli-
chen.
Zuerst Modell und dann Sender ausschalten.
Der Motor des Sky Surfer 2.0 wird während des Betriebs sehr warm, deshalb muss er vor
dem nächsten Start mindestens 20 Minuten abkühlen - ansonsten kann der Motor beschädigt
werden!
Den Flugakku nach dem Betrieb immer ausstecken und aus dem Modell entnehmen!
Wir wünschen Ihnen viel Spaß und Freude beim Fliegen mit Ihrem Sky Surfer 2.0!
Bedienungsanleitung Sky Surfer 2.0
W i n d r i c h t u n g
beachten! Immer
gegen den Wind
landen.
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