Registre 3; Registre 4 - Sega Mark III Manuel De Référence

Table des Matières

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Registre 2
R2 définit l'adresse de base de la map d'écran. Il positionne la map d'écran de 2048 octets à l'une des
huit adresses, alignées sur des blocs de 2048 octets, selon la table suivante:
Valeur de R2
------------
$FF
$FD
$FB
$F9
$F7
$F5
$F3
$F1
La configuration normale pour R2 est $FF, qui positionne l'adresse de base en $3800, la section de 2
Ko la plus haute de la RAM Vidéo de 16 Ko.

Registre 3

R3 doit toujours être initialisé à $FF.

Registre 4

R4 doit toujours être initialisé à $FF.
Registre 5
R5 contrôle l'adresse de base de la Table d'Attributs des Sprites. Cette table de 256 octets peut être
positionnée à une parmi 64 adresses de départ dans la RAM Vidéo.
L'adresse de base est formattée dans R5 comme suit:
+---+-----+-----+-----+-----+----+----+---+
R5:
| 1 | A13 | A12 | A11 | A10 | A9 | A8 | 1 |
+---+-----+-----+-----+-----+----+----+---+
La configuration normale pour R5 est $FF, qui positionne la Table d' Attributs des Sprites en $3F00.
Quand R2 vaut $FF, plaçant la map d'écran en $3800, et que R5 vaut $FF, les 256 octets du haut de
la map d'écran inutilisés sont occupés par la Table d'Attributs des Sprites de 256 octets.
Manuel de Référence Hardware de la Sega Mk3 (Rev1) Page 19
Adresse de base de la map d'écran
---------------------------------
$3800 <--- Configuration Normale
$3000
$2800
$2000
$1800
$1000
$0800
$0000

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